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[精品]rings魔戒电影之角色设计文档
《The lord of the rings魔戒電影》之『角色設計』 陳姿汝 背景介紹 改編自托爾金(J.R.R. Tolkien)的《The lord of the rings》奇幻小說 托爾金筆下的世界並不存在於現實社會 文字轉換成立體影像 設計師介紹 導演:Peter Jackson彼得傑克森─設計結果的最後決策者 特效佈景:紐西蘭『WETA』公司─理查泰勒(Richard Taylor)、坦雅羅傑(Tania Rodger)等 概念畫家:艾倫李(Alan Lee)及約翰豪伊(John Howe) ─曾經為《魔戒三部曲》的小說版繪製插圖 設計師/雕刻師:傑米?貝斯瓦瑞克(Jamie Beswarick)、蕭恩?波頓(Shaun Bolton)、華倫?馬西(Warren Mahy)、班?吳頓(Ben Wootten)等人 以及數位模型設計師、Photophop美術設計師、電腦動畫師、中古世紀武器專家、石雕家、服裝設計師、化妝師、鐵匠等。 角色介紹 五大種族:精靈(Elves)、矮人(Dwarves)、人類(Men)、哈比人(Hobbits)、樹人(Ents) 其他生物巨鷹(Eagles)、眾神(Ainur)、炎魔(Balrogs)、龍(Dragons)、半獸人(Orcs)、食人怪(Trolls)等 設計過程 以咕魯(Gollum)為例 《Stage 1》概念發想 《Stage 2》立體化 《Stage 3》數位化 《Stage 1》概念發想階段 原著文字:在這一池黑水的旁邊居住著咕魯,他是個矮小、黏滑的生物。我不知道他來自何方,也不知道他究竟是誰,或是什麼生物。他就是咕魯,和黑暗一樣難以捉摸,瘦削的臉上擁有一雙大而蒼白的圓眼。……。他將有蹼的大腳伸出船舷外拍水前進,連一個水泡都不會冒出來,這就是他無聲無息的行事風格。他一向用他那雙像油燈一樣的蒼白大眼搜尋湖中的盲魚,再用迅捷如閃電的細長手指將牠們抓起來。 《Stage 1》概念發想階段 概念圖草圖設計 《Stage 1》概念發想階段 Ben Wootten說:「我很喜歡這張他在樹枝上的樣子,你可以想像他在精靈森林裡面偷偷摸摸地到處打探的樣子。」 《Stage 1》概念發想階段 Daniel Falconer:「很早的時候我們就發現Jamie Beswarick和Mike Asquith的設計很精確的捕捉到咕魯的神髓。我這張看起來太瘦、太邪惡。」 《Stage 1》概念發想階段 定義不良的問題(ill-defined problem) 最佳優先(Heuristic Search) ─艾倫李說:「身為一個插畫家,想要呈現托爾金筆下的世界就像是踏進地雷區,但是你必須相信自己的直覺和想像,托爾金的文字充滿詩意,同時也留下許多空間讓我們自由發揮。」 《Stage 1》概念發想階段 媒材─鉛筆手繪 Warren Mahy說:「我覺得這個計畫最棒的地方就是我們有很多時間設計人物。在設計上的理念是不要花太多時間去修飾你畫的圖,而是把臉孔、表情、尺寸搞對。」 《Stage 2》影像立體化階段 全尺寸可掃描的模型 (左)和鉛筆草稿(右) 數位動畫模擬 圖二 全尺寸可掃描的模型 (左)和鉛筆草稿(右) 表情研究 用來協助Bay Raitt一開始的咕魯數位化計劃 顯示咕魯的數位面孔是如何利用Mirai從最原始的方塊開始設計 《Stage 2》影像立體化階段 數位雕像和真實雕像 《Stage 2》影像立體化階段 色彩研究 Gino Acevedo繪製:「在替咕魯設計了好幾種顏色外型之後,這是最後彼得(導演)核准的。」 《Stage 2》影像立體化階段 媒材─模型 妖獸(Fell Beast)模型 左邊模型顯示的是示範使用熟石膏翻模的技巧,利用石膏把模型重製後,可以輕易地製造出爪子堅硬、外皮剝落的感覺。右邊是顯示妖獸下巴移動和舌頭的位置。 《Stage 2》影像立體化階段 重新製作過的試作模型,更接近演員安迪?瑟奇斯的長相 《Stage 3》數位設計與影像合成 數位設計 數位陰影測試 多張數位鬼臉 數位合成 愛明莫爾(Emyn Muil) 數位合成圖 瑞文戴爾(Rivendell) 模型和數位繪畫 《Stage 3》數位設計與影像合成 結論 定義不良的問題(ill-defined problem) 發現問題,找出解決方式 新媒材:數位科技 ─若說「最佳方案」是設計師最欲達到但永無法觸及的目標,那電腦科技這個新媒材的出現對電影這個領域來說,便是提供了一個讓設計師的設計更接近「最佳方案」的工具。 exi9JlKhJn!YR9CzEjbTJmnfCWGtWoC4xOmWSNqZQyCqvf9MlwHfQJqsdd#Np!%
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