第3章多媒体设计动画.docVIP

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第3章多媒体设计动画

第3章 设计动画 在Authorware中,创建动画有两条不同的途径,一是使用【移动】图标生成动画,这是内部动画;二是使用【数字电影】图标引入外部动画素材,或引入3D MAX、Flash制作的三维动画等,这是外部动画。 在Authorware中,当内部动画可以满足表现效果时,也就不必引用外部的动画素材。 在本章中主要学习Authorware中常见的动画类型,包括: 终点定位动画:“指向固定点” 直线定位动画:“指向固定直线上的某点” 平面定位动画:“指向固定区域内的某一点” 路径移动动画:“指向固定路径上的任意点” 路径定位动画:“指向固定路径的终点” 3.1 移动图标 使用移动图标可以为文字、图形、图像等对象设置沿某种路径进行移动的动画效果。在移动过程中,没有大小、旋转、扭曲和透明度等方面的变化。 移动路径可以通过5种不同的方法进行创建,分别是终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画和路径定位动画。 3.1.1 创建动画的基本知识 略。 3.1.2 移动图标属性检查器 下面进一步深入学习一下该检查器的具体使用方法。 单击流程线上的【移动】图标,打开【移动】图标的属性检查器,如图3-3所示。 图3-3 【属性】检查器 【层】文本框主要用于设置移动对象的层。如果该选项为空,默认为0层。 【时间】下拉列表框主要用于设置移动快慢。一选项是设置移动所需时间(秒);另一选项是设置移动速度(秒/英寸)。 【执行方式】下拉列表框,有3个选项。含义是: 【等待直到完成】选项表示在【移动】图标执行完后才执行后面的图标。 【同时】选项表示【移动】图标执行的同时,也执行后面的图标。 【永久】选项表示反复执行【移动】图标。 【远端范围】下拉列表框,该选项用来控制当动画中设置的数值、变量或表达式的值大于规定终点时的动作。 图3-4 属性检查器 该下拉列表框包括以下几个选项: 【循环】:该选项把路径看作是可循环的。当超过终点时,将会自动从起点继续运动超过部分的距离。 【在终点停止】:该选项将把对象移动到预定范围内距离目标最近的位置。 【到上一终点】:选择该选项后,将建立一条无限长的线,即使数值超过了终点,对象仍运动到数值指定的点。 共用选项中包括了5种动画(移动)类型,名称和含义如下: 指向固定点: 显示对象从演示窗口中的当前位置直接移动到指定的位置,中间的运动路径是条直线,如图3-5所示。 指向固定直线上的某点: 显示对象移动到给定直线上的某一点。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上或直线之外,但终点一定要位于直线上。停留的位置由数值、变量或表达式来指定,如图3-6所示。 图3-5 指向固定点 图3-6 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某一点: 显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量和表达式来指定,如图3-7所示。 指向固定路径的终点: 显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径是设计者绘制的直线段、或曲线段,如图3-8所示。 图3-7指向固定区域内某一点 图3-8指向固定路径终点 图3-9指向固定路径上任意点 指向固定路径上的任意点: 显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的位置由数值、变量或表达式来指定,如图3-9所示。 布局选项: 每种动画类型的路径设置各不相同。在以后学习过程中再详细学习。 3.2 终点定位动画(举例) 这是最简单、最基本的动画。在创建该动画时只需确定起始点与终止点,而中间的路径则是由起点与终点组成的一条直线。 实例:“移动-指向固定点-三维文字 . a7p” 3.3 直线定位动画(举例) 直线定位动画是这几种运动方式中较为复杂的运动方式之一,它可以根据常量、变量或表达式的值确定运动终点。 实例:“移动-指向固定直线上某点-选择书架类型 . a7p” 实例:“移动-指向固定直线上某点-飞镖 . a7p” 3.4 平面定位动画(举例) 这种运动方法的参数设置与直线定位的方法基本上相同。只是直线定位是在一维坐标范围内执行,而平面定位则是在二维坐标范围内操作。 实例1:“移动-指向固定区域某点-迷宫游戏 . a7p” 实例2:“移动-指向固定区域某点-走棋子 . a7p” 3.5 路径移动动画(举例) 已给定起点和终点,沿着给定路径进行移动的动画,就是路径移动动画。这种动画的关键是对路径的编辑。我们可以根据不同的需要,将路径编辑成折线型、曲线型和封闭型。 实例:“移动-指向固定路径的终点-气球飘 . a7p” 实例:“移动-旋转.a6p”

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