Flash MX教程1.ppt

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Flash MX教程1

初识Flash MX 本章要点 Flash MX简介 Flash MX文件操作 Flash MX操作界面 Flash MX功能 Flash动画特点 Flash具有以下显著特点: 矢量图形: 交互式动画: 流式播放技术: 高质量的图像: 多种多样的文件格式: 文件的数据量小: 插件工作方式: Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: 矢量模式:矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以线条和色块为主。它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动画的制作。 位图模式 :通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵活性比较差。 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 图像文件:可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF,PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格式的文件。 视频文件:可以导入的视频文件有MOV,AVI和MPG/MPEG等,它们最终将以SWF或MOV格式进行发布。 音频文件:可以导入的音频文件包括WAV,MP3,AIFF和AU等几种格式。 Flash MX操作界面 启动Flash MX软件后,它的操作界面如下图所示。 常用工具栏 常用工具栏如图所示: 工具箱 如图所示。默认情况下,工具箱位于操作界面的左侧,如果需要可以将其拖动到屏幕的其他位置,或者将其浮动于屏幕之上。 四、选项区 此区域中的内容会随着选择的工具不同而变化。每个工具都有相应的属性选项,只有当选中某工具后,才会激活选项区中的内容,然后使用它们进行各种设置,完成需要的操作。 时间轴面板 又称时间轴窗口,是Flash MX中进行动画制作和内容编排的主要场所。如图所示。 场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 属性面板 属性(Properties)面板默认情况下位于操作界面的下方,如图所示。 当选中舞台中的某个对象后,属性面板就会显示该对象的各项属性。 动作面板和其他浮动面板 在操作界面的右侧,显示的是各个浮动面板的组合,如图所示,面板用来设置不能在属性面板中设置的功能。 Flash MX文件操作 Flash MX关于文件的操作同其他应用软件类似,也包括文件的新建、保存、打开、导入和打印等。 创建矢量图形 直线工具 椭圆工具 部分选取工具 直线工具 使用方法:用鼠标从工具箱中单击【直线工具】 ,然后将鼠标移到舞台中,按下鼠标左键并从起点拖动到终点,此时会随鼠标的移动出现一条直线,如图所示。 在工具箱中选择了【直线工具】 后,其属性面板如图所示,可在里面设置直线相关属性。 设置笔触颜色 单击直线工具栏中的 【笔触颜色(Stroke Color)】按钮,可以打开颜色面板,如图所示。 设置笔触高度 在直线工具属性面板的【笔触高度(Stroke Height)】框中输入一个数值。 另外,单击该框的下拉按钮 ,会弹出一个滑动条,当拖动滑动条上的滑块时,数字输入框会显示与当前滑块位置一致的数值,如图所示。 设置笔触样式 在【直线工具】的属性面板中,单击【笔触样式(Stroke Style)】下拉按钮,会弹出如图所示笔触样式列表框架。 铅笔工具 作用:用于绘制线条,【铅笔工具】绘制的线条可以是直线,也可以是曲线。 用鼠标单击工具箱中的【铅笔工具】后,其属性面板如图所示。 单击【铅笔工具(Pencil Mode)】按钮 ,会弹出三个属性设置选项,如图所示。 椭圆工具 要想绘制椭圆,需要先设置椭圆的笔触颜色、填充色、笔触样式及笔触高度。 设置笔触颜色 从工具箱中选择【椭圆工具】,颜色区中的【笔触颜色】 和【填充颜色(Fill Stroke Color)】 两个按钮分别用于设置椭圆的笔触颜色和填充颜色,如图所示。 一、设置笔触颜色 单击【笔触颜色】按钮 ,会打开笔触颜色面板,如图所示。移动鼠标即可从该面板中选择需要的颜色。 二、设置填充颜色 单击【填充颜色】按钮,会打开填充颜色面板,如图所示。用鼠标从面板的中间色块区中选择一种合适的颜色即可设置为所画椭圆的填充颜色。 绘制空心椭圆的方法:用鼠标选择该面板右上角的【无颜色】按钮 (或是在选择了工具箱中的【填充颜色】按钮 后,再单击其下方的【无颜色】按钮) 即可。 2.4 矩形工具 当从工具箱中选择了【矩形工具】后,其工具属性面板如图所示。 【圆角

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