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论网络游戏对我国经济发展的宏观影响国际网络游戏市场和国际
2栅...第8本第5翩(息第116#039;*)4经济研究#039;论网络游戏对我国经济发展的宏观影响……罔际网络游戏市场和国际町市场伴随我国网络游戏产业的发展的入侵给我国经济发腰带来的宏观影响冯易(西南大学经济管理学院,重庆400715)摘要:文章从人成长和学习的主要历程,结合我阁当代社会实情,对我国城市居民@的失业结构在宏观层涌上进行了理论分析,并结合他们玩网络浒戏@的可能性,分析了网浒用户的来源结构;根据我罔网浒产业的发展历程,分析了网浒产止的发展对我阁rr产业和接体级济皮展的影响。结论:网沸产止的发展起步于IT产业的发展且对我阁η产.:11:.的发展有拉动和格进作用,对整体经济的现展却不容乐观一一造成失业加剧、大量人力资本和货币资本流失!为此,提出相关对策建议。关键词:网猝产.:11:.;π产.:11:.;整体经济;城市部门;多产.:11:.融合A恼tract:叽归articlecombinωour coun町#039;8pre盹ntactual affairs, from the main course of human’8 growin Up and leam峙,ωanalyze theoretically on the unemployment of our coun#039;町#039;surban resident tier in macroscopic view. And it combine?? the pos??ibility playing wi出networkgame ωanalyze由esource Structure of the Network伊meconsumer; what’s more,胁articlehas also analyzed the impact of the development of the Network game indu日tryon町industryand Over班11Economy growth in our coun#039;町.Conclusion:四edevelopment of the Network game ind皿try8ta血fromthe development of IT industry, playing an efIect of moving and pushing on it in our country. But it’s not optimi础。ωtheOverall Economy出atcause unemployrnent a昭ravati吨,and a \arge amount of human capital and money-capital runs off to出eentir吻Forthis pUrpose, 1 put forwaro some related suggestions. Key words: Network game industry;IT industry;Overall Economy;City Branchcs;Multi咀industrial如sion中锢份提号:F121.3文献栋识码:A文章编号:1671-8089(2∞的05-(削卜quot;町、~Il曾我阔的网游市场完全是由国际市场撬开的,在初始几年,几以高成长性和良好的赢利能力为特征的网游产业,巳经成为乎100%地占据整个网游市场。把网游产业发展过程分为三大阶全球互联网产业的热点、重点和多产业融合点。我国社会科学院段:鹉步阶段……网游产业被民众接触和逐渐认识的过程,发展社会科学文献出版社4月27日在京发布了似朋传媒蓝皮书》。阶段一一网游产业快速被民众接纳井渗透到其他产业与之融合蓝皮书指出,2#039;∞8年我国问摒出版产业在全球金融危机蹲班、实而实现高班增长的过程,最迫阶段……被新兴娱乐方式取代的过体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,其实际销售收入程。如周刊所示:高达183.8亿元人民币,比2(即7年增长76.6%.井为电信业、町在艘个发展历程中,问游的市场规模越来越大,起步阶段是业等带来直接收入478.4亿元人民币。蓝皮书认为,至此,我国网国际市场入侵阶段,也是职累阶段,结果是初步形成社会基础和棉产业收入规模已经边远超过传统的三大娘乐内容产业……电市场摹础;当达到A点时,经过了起步阶段的探索和社会宣传,影票房、电视娱乐节目和膏像制品发行的收入,成为我回互联网为网游产业快速发展提供了初步的市场规模和一定程度的社舍经济发展的quot;火车头quot;飞舆论,闷游产业已具备快施发展的条件:随脂进入发雕阶段,其主与此间时,也有很多社会人士称之为quot;电子悔洛因quot;或quot;电子要特征是,网游产业链自我完善、产业增长
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