AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制.docVIP

AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制

说起来很惭愧,一直没有接触过OpenGL,以前从来没有这方面的需求,今天决定学习一下!   OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准!   OpenGL ES与OpenGL的区别:   OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集   Android 里有三个与OpenGL有关的包:   android.opengl   javax.microedition.khronos.egl   javax.microedition.khronos.opengles   今天用到的不多,只有几个类而已   首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法,要吃饭了,直接上代码吧   view plaincopy to clipboardprint?   package com.yarin.android.Examples_12_01;   import java.nio.IntBuffer;   import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;   import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;   import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;   public class GLRender implements Renderer   {   int one = 0x10000;   //三角形三个顶点   private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{   0,one,0, //上顶点   -one,-one,0, //左下点   one,-one,0,}); //右下点   //正方形的4个顶点   private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{   one,one,0,   -one,one,0,   one,-one,0,   -one,-one,0});   @Override   public void onDrawFrame(GL10 gl)   {   // 清除屏幕和深度缓存 #p# #e#      gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   // 重置当前的模型观察矩阵   gl.glLoadIdentity();   // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0   gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);   // 允许设置顶点   gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);   // 设置三角形   gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);   //绘制三角形   gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);   // 重置当前的模型观察矩阵   gl.glLoadIdentity();   // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0   gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);   //设置和绘制正方形   gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);   gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);   // 取消顶点设置   gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);   }   @Override   public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)   {   float ratio = (float) width / height;   //设置OpenGL场景的大小   gl.glViewport(0, 0, width, height);   //设置投影矩阵   gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);   //重置投影矩阵   gl.glLoadIdentity();   // 设置视口的大小   gl.glFrustumf(-ratio, ra

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档