- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制
说起来很惭愧,一直没有接触过OpenGL,以前从来没有这方面的需求,今天决定学习一下! OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准! OpenGL ES与OpenGL的区别: OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集 Android 里有三个与OpenGL有关的包: android.opengl javax.microedition.khronos.egl javax.microedition.khronos.opengles 今天用到的不多,只有几个类而已 首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法,要吃饭了,直接上代码吧 view plaincopy to clipboardprint? package com.yarin.android.Examples_12_01; import java.nio.IntBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class GLRender implements Renderer { int one = 0x10000; //三角形三个顶点 private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 0,one,0, //上顶点 -one,-one,0, //左下点 one,-one,0,}); //右下点 //正方形的4个顶点 private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ one,one,0, -one,one,0, one,-one,0, -one,-one,0}); @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕和深度缓存#p# #e# gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 重置当前的模型观察矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // 允许设置顶点 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // 设置三角形 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer); //绘制三角形 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); // 重置当前的模型观察矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f); //设置和绘制正方形 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 取消顶点设置 gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { float ratio = (float) width / height; //设置OpenGL场景的大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); //设置投影矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); //重置投影矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 设置视口的大小 gl.glFrustumf(-ratio, ra
您可能关注的文档
- 第三单元生物和细胞.doc
- 西方经济学IS-LM模型详.ppt
- 三年级数学上册课件--两、三位数乘一位数连续进位的乘法.ppt
- 鸡群科学免疫五要素.doc
- 直属机关2012年党建工作计划.doc
- 2013年广东文综卷(历史部分)..doc
- 三年级数学下册第九单元教案(表格式).doc
- 新产品区域市场推广.doc
- 任敏英语教学设计.doc
- EBS开发报表:EXECL-PLSQL--HTP报表.doc
- 2025至2030全球及中国订单管理软件行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2025至2030国内液晶显示屏行业市场发展分析及竞争策略与投资发展报告.docx
- 2025至2030港口设备市场前景分析及细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2025至2030量子加密通信行业发展现状及投资前景战略报告.docx
- 2025至2030中国音乐合成器行业运营态势与投资前景调查研究报告.docx
- 2025至2030中国液压行业市场发展现状及竞争格局与投资机会报告.docx
- 2025至2030中国异戊橡胶行业运营态势与投资前景调查研究报告.docx
- 2025至2030帕西肽行业市场占有率及有效策略与实施路径评估报告.docx
- 2025至2030全球及中国超收敛集成系统行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2025至2030尖齿铣刀行业市场占有率及有效策略与实施路径评估报告.docx
原创力文档


文档评论(0)