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[工学]第一章 计算机游戏概述.ppt

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[工学]第一章 计算机游戏概述

VC++游戏编程 第一章 计算机游戏概述 第一节 简介 第二节 计算机动画 第三节 计算机游戏 第四节 计算机游戏的发展历程和三个发展趋势 第五节 游戏设计概览 VC++游戏编程 第一节 简 介 一、游戏开发工具 1、编程方面: 依据游戏平台的不同、开发端的不同有不同的区分,但是一般都离不开C++。由于完全依靠人工写代码不但低效、劳累而且容易出错。因此出现了许多中间件(MiddleWare)开发套件,这些封装好的图形、物理、粒子、AI、网络、声音、UI模块,内部嵌入了各种游戏中使用的函数。程序员只需要写好接口、加入针对性的运算函数便可以把这些部分的工作量减少很多了。而比较大型的中间件可能包含了这其中的许多模块,这便是游戏引擎(Game Engine)。 VC++游戏编程 游戏引擎简介(Torgue引擎) 游戏引擎技术的出现是游戏程序设计技术发展的里程碑之一,并已成为当前计算机游戏开发的关键技术和核心平台。它也是软件工程、专业化分工和游戏产品的独特文化性要求在游戏开发的综合体现,对游戏产业的发展起了巨大的推动作用。游戏引擎是一个面向游戏开发的通用内核,它从编程的角度把游戏程序设计中最常见的、最通用的、最核心的功能集成为一个通用的游戏开发平台和集成环境。在此基础上在进行游戏开发,游戏编程人员不需要从头做起,简单地通过API、COM接口等,直接调用游戏引擎提供的强大功能,就可以方便的快速地开发新的游戏。因此: 引擎只是个框架,游戏开发者只需要填内容,例如,许多3D射击游戏采用的是QuakeIII和Unreal Tournament 剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。 VC++游戏编程 游戏引擎的常见功能: 1.光影效果 即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果几乎完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理,以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 2. 动画生成 目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 VC++游戏编程 3.物理模拟 这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当游戏人物跳起的时候,系统内定的重力值将决定它能跳多高,以及他下落的速度有多快,而子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。碰撞检测是物理系统的核心部分,它可以检测游戏中各物体的物理边缘。当两个三维物体撞在一起的时候,这种技术可以防止他们相互穿过,这就确保了当人物撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞检测会根据人物和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 VC++游戏编程 4. 渲染 它是引擎最重要的功能之一,当三维模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎是所有部件当中最复杂的,超过 50% 的 CPU 处理时间花费在渲染器上面,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 5. 交互控制 游戏引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 VC++游戏编程 2、美术方面 二维的标准开发工具是painter和photoshop,三维的标准开发工具是3D max和maya。 3、策划方面 这方面的标准标准和使用的工具都很杂 ,但MS word和excel是不可少的工具及一些具有绘图功能的软件用于图像表达和逻辑表达。策划的工作还涉及脚本创作,比如游戏的部分AI、任务逻辑、物品(诞生、消失)控制、运算(hp减血、攻击数值)数据、物理碰撞锁死编辑、触发器等。这些方面的主要文件格式为ini、xml,还有直接封包为bin、pak以及程序自己开发的各种存储格式。 VC++游戏编程 游戏研发过程中核心:引擎+美工,体现真实感 目前国内的游戏:几乎都用国外的游戏引擎 ?? 不是最新最好

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