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[工学]第四讲 定时器及其应用
定时器及其应用 内容提要 时间显示 移动的文字 计时器 秒表 定时闹钟 猜数字 时间显示 静态显示时间 动态显示时间 举例1:静态显示时间 设计步骤 1、设计基于对话框的应用程序 2、设计界面,为edit控件关联一个CString类型的成员变量m_time 3、为“时间”按钮添加消息处理函数 void CStatic_timeDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here CTime curTime = CTime::GetCurrentTime(); m_time=curTime.Format(%H:%M:%S); UpdateData(false); } 方法一: m_time=curTime.Format(%Y-%m-%d %H:%M:%S); //显示年月日,此处大写小写有玄机 方法二 m_time = curTime.Format(%Y-%m-%d %X); 举例2:动态显示时间 1、设计界面并为编辑框控件关联一个值类型(CString)成员变量m_time 2、为启动按钮添加消息处理程序,启动时钟 void CClockDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here SetTimer(1,1000,NULL); } 3、为对话框的WM_Timer 添加消息处理程序 void CClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDialog::OnTimer(nIDEvent); CTime curTime = CTime::GetCurrentTime(); m_time=curTime.Format(%H:%M:%S); UpdateData(false); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } 4、为停止按钮添加处理程序 void CClockDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here KillTimer(1); } 移动的文字----左移 移动的文字----右移 移动的文字----对角线移动 设计步骤: 1、新建一个基于文档视图的应用程序,为视图类添加int类型的成员变量 m_x,并在构造函数中完成其初始化; 2、为WM_CREATE消息添加消息处理函数; 3、为WM_TIMER消息添加消息处理函数; 4、为OnDraw函数添加代码; 5、为WM_DESTROY消息添加消息处理函数。 int CMoving_wordsView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here SetTimer(1,10,NULL); return 0; } void CMoving_wordsView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); KillTimer(1); // TODO: Add your message handler code here } 举例4:计时器 1、添加成员int类型变量 h,m, s; 2、在构造函数中初始化成员变量 h=m=s=0; 3、设计界面并为编辑框关联成员变量m_edit1 4、为“启动”按钮添加消息处理程序 5、为对话框的WM_Timer消息添加消息处理程序 6、为“停止”按钮添加消息处理程序 void CMiaobiaoDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here SetTimer(1,1000,NULL); } void CClockDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {// TODO: Add your message handler code here and/or call default s=s+1; if(s==60) {s=0;m=m+1;} if(m==60) {m=0; h=h+1;} CString str_s,str_m,str_h; if(s10) st
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