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应用FLASH模拟中学物理常见运动类型
应用FLASH模拟中学物理常见运动类型
缪志强
(云南省大理州巍山县第二中学 大理 672401)
内容摘要:利用计算机模拟运动,可以更好的让学生研究运动过程中的相关物理量,通过这些物理量及物体的运动轨迹,可以方便教师的讲解,也有利于学生更好的理解物体的运动规律。仿真性课件可以达到实际实验难以实现的效果,可以达到深化物理知识的目的。本文主要讲解如何应用Flash软件来制作模拟物体运动课件。
关键字:Flash 模拟 运动 仿真 课件
在实际试验中,因为物体的运动是快速的、不可逆的,运动也不能被暂停,所以不易学生观察、理解,致使很多运动规律、推论成为了教学中的难点。利用Flash制作的课件可以很好的演示出各种运动类型,也可以让物体的运动连续播放、单步播放、暂停、慢镜头播放,可以很好的实现人机交互,帮助学生理解运动规律和深化知识。
一、软件介绍
Flash是优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。应用Flash制作课件有以下几个优点:第一、它的功能相对比较强大,在二维动画制作方面几乎没有可以与之匹敌的工具;第二、Flash交互能力也相当强大,可以很好的实现人机互动;第三,Flash的操作相对容易上手,不仅界面友好,而且只要熟练掌握几种核心的动画技术,以及一些简单的交互语句,就可以创作出一个非常好的多媒体课件了。
二、高中阶段主要探究的物理运动模型
在高中阶段,我们主要接触物体运动类型有直线运动和曲线运动:直线运动主要研究匀速直线运动、匀变速直线运动和机械振动;曲线运动主要有平抛运动和圆周运动(包括单摆)。
三、模拟物体运动的原理
要用课件真实的模拟物体的运动,实质就是让物体在课件中的坐标随时间的变化而变化,也就是将时间t作为自变量,物体的坐标作为因变量,从而建立坐标-时间的函数关系式,随着时间的变化,物体的坐标也相应的发生变化,从而达到模拟物体的运动的目的。
四、实例分析
下面我以匀变速直线运动为例:
1、关于物体运动的时间:将Flash文档属性中的帧频设置为100fps,也就是100帧/s,那么播放时每帧就是0.01秒。设置一个计数变量n,动画播放时每进入一帧n增加1,当播放动画时物体运动的时间t=0.01n,所以由此可以看出我们所编辑的物体运动的时间精度也就是0.01s。
2、关于物体运动的位移:制作FLASH文档时,文档尺寸单位通常使用像素。我们可以用100像素来表示实际位移1米。假设一物体初速度V0为2m/s,加速度a为2m/s2。在课件中2m/s就要用200像素/s来表示,加速度用200像素/s2表示。然后将数据代入位移公式x=V0·t+a·t2/2即可,计算出的x在课件中即为物体坐标的变化量。假设定义x1为物体出发时的坐标,定义x2为物体运动过程中的坐标,定义x为坐标变化量,就得到x2=x1+x。
3、具体制作及编程如下:
⑴、打开FLASH,新建一个文档,将文档属性中的帧频设置为100fps。
⑵、在文档舞台中画一个物体,作为研究对象,选中这个物体,把它转化为元件,类型选择影片剪辑,并在它属性中的实例名称中输入“wuti”。把物体设为元件后,就可以应用程序来控制它的各项属性了。
⑶、调整物体的初始位置,作为它的运动起点。
⑷、然后再在舞台中放入一个按钮,用于控制物体的运动。在按钮属性中的实例名称命名为“kzh_btn”。
⑸、在第一帧中输入帧动作:
var v0:Number =200; //设置速度为200像素/s
var a:Number =2; //设置加速度为200像素/s2
var t; //定义时间变量
var n:Number =0; //定义计数变量,初始值为0
var x1; var x; //定义坐标变量
_root.kzh_btn.onRelease = function() { //当按下按钮后就启动以下程序
x1=_root.wuti._x; //记录按下按钮时的物体的坐标
_root.onEnterFrame =function() { //以文档帧频不断触发以下动作
n++; //每进入帧一次,n就加1
t=0.01* n; //计算出物体运动的时间
x=v0*t+0.5*a*t*t //计算出物体坐标变化量
_root.wuti._x= x1+ x;
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