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Actionscript(简化)Flash动作脚本课件
(一)Flash动作脚本简介
Flash动作脚本又称ActionScript,是Flash内置的脚本语言,Flash 5开始就有,Flash 8.0的是ActionScript 8.0。与JavaScript很相似,但ActionScript只能用来控制Flash内部的对象。
可以实现的功能
对动画的播放与停止进行控制;
为鼠标与键盘指定事件
控制Flash动画的声音:声道切换、音量调整和歌曲选择,可以制作音乐播放器;
打开网站链接:建网站的超级链接;
对图像进行调整;
制作复杂的游戏和动画
最常用的是下载进度条和播放按钮,另外一些漂亮的菜单等几乎全是用脚本语言编出来的,还有FLASH游戏等。现在可以编写任何东西,包括QQ、网络聊天室等,也就是说可以做网页设计、动画中的任何工作,应用越来越多。
Flash动作脚本的编程原则
只有通过反复练习,才能理解和掌握常用的命令和编程方法。特别要注意以下几个原则:
写代码时使用英文输入法,标点要用半角符号;
操作什么就要添加什么,不可无中生有;
注意区分代码的大小写。
脚本编程实质上是一个创作的过程,明白了什么地方添加什么效果,这些效果基本上可以通过哪些代码来实现,就算掌握了FLASH编程。FLASH编程的基本过程如下:
明确要完成的任务;
确定要完成的任务需要用到哪些对象;
按使用的先后顺序制作需要的对象;
为对象添加动作脚本;
在“动作”面板中对代码进行测试;
对整个FLASH程序进行全面测试。
三、FLASH中的编程环境
1、动作面板
2、“输出”面板:用来在测试影片时显示脚本中的错误信息,也可以用来输出指定的内容,如:在脚本区输入:trace(“输出数字:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10”),然后按下“Ctrl+Enter”组合键,内容将显示在“输出”面板。窗口的右上角也有一些实用的菜单命令。
3、“脚本”窗口
选择“文件|新建”,选择“ActionScript文件”,打开“脚本”窗口,与“动作”面板的代码编写窗口类似。
“脚本”窗口主要用来编写一些自定义的类,并存储为独立的纯脚本文件(.as,称为AS文件),用来供其他对象调用。但在此窗口中无法对代码进行输出测试,可以将其导入到“动作”面板中进行测试。
实例2:碰壁的小球
绘制一个小球的影片剪辑元件,再创建一个实例;
选中小球,并为其编写脚本
onClipEvent (load) {
(说明:onClipEvent是为特定的影片剪辑实例定义的触发动作,括号内的参数是一个称为事件的触发器,常见的有:load、unload、enterframe、mouseMove、mouseDown等,分别用于载入、删除、连续触发、鼠标移动、鼠标按下等动作)
_x = 0;
_y = 0;
var Vx = 10;
var Vy = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += Vx;
_y += Vy;
if (_x550-_width || _x0) {
Vx *= -1;
}
if (_y400-_height || _y0) {
Vy *= -1;
}
四、动作脚本的关联对象
主要与三种对象有关联:关键帧、按钮和影片剪辑。
1、关键帧
哪些关键帧应该添加脚本程序呢?
如何设置帧动作?
影片播放到某一关键帧时,将产生的动作。设置方法:在帧上单击右键,选择“动作”,打开“动作”面板,输入动作脚本即可。
实例3:帧动作实例——跑动的小孩
(1)打开素材文件,选择第一帧,在“属性”面板的“实例名称”框中输入“mc”;
(2)选取第二帧,打开“动作”面板,添加的代码:
mc._x+=-15;
if(mc._x-150){
mc._x=500;
}
gotoAndPlay(1); //跳转到第1帧并重新开始播放动画
2、按钮
按钮一般是通过执行动作脚本来对动画进行控制的。
具体操作:
(1)首先,选取按钮,打开“动作”面板;
(2)输入on开头的代码
按钮的响应函数通常为on函数。按钮能够响应的事件主要为press、release、rollover、rollout等,分别对应鼠标按下、释放、移出、移入等操作。
如“释放鼠标”输出“同学们晚上好!”
on(press){
trace(同学们晚上好);
}
on(release){
play();
}
或stop()
不仅能响应鼠标事件,而且能响应键盘事件,如:
On(KeyPress”Up”){
but._xscale=but._yscale+=10;
}
检测是否按下向上的方向键,如按下,即but按钮的长、宽都加10像素。
按下向下的方向键呢?
如:例4
3、影片剪辑
是使用脚本代码最多的一类对象,它有许多属性和方法,可以借助与
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