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互联网趋势与案例
互联网趋势与案例分享;未来三大趋势;;去中心化;亚文化;屌丝文化;流体化;移动化;互联网产品创新案例;3Wcoffee;3W由一群互联网人士通过微博发起,百名互联网资深人士热烈响应和支持的互联网主题馆。
3W股东会第一期由超过100名股东组建而成,囊括了领军企业家、投资人、知名创业者、媒体意见领袖等多个领域的互联网业界影响力人士。
同时3W通过会员体系发现和助力互联网行业的未来之星,打造思想交流、合作互助的会员圈子。
以为互联网人士提供一个开放、专业、休闲的交流场所和沟通平台为主旨。
;Uber叫车服务;Uber是一个允许你通过手机购买一个私家车搭乘服务的应用。
星巴克与Uber合作升级APP,用户只需轻轻一按,就可以雇车将自己送到指定的星巴克咖啡店里。
与美国订餐平台 OpenTable 合作,让用户在完成餐厅订位的同时把接送的车子定好。;国盗大战;大丸松坂屋是一家百货集团。
???国盗合战”是一款基于位置的手机游戏,被称为一款让你想要去历险的APP。游戏将日本划分成了600个国家,6000个地区。当登录app,发送了当前所在的位置后,就成功盗取了这个位置所属的国家,想获得新的国家就要去新的位置,而到了相应的位置后可以收集当地的武将卡,进行对战。同时,在所在城市,积累上下班的移动距离可以建设虚拟的城市。
而如今,大丸松坂屋和“国盗合战”却成功找到O2O的结合点,通过游戏向实体店铺引流。当用户靠近百货店时,登录“国盗合战”游戏,可以获得高阶奖牌,从QR(二维码的一种)海报处开始游戏可以提升等级,获得壁纸等道具,商铺制作了“国盗合战”游戏相应的福袋等等。
从数据来看,2013年,大丸松坂屋百货有三家门店通过与“国盗合战”游戏联动的方式进行促销,促销期间客单价超过2万日元,6天促销时间获得了超过6000万日元的销售额,不仅促进了店铺的销售,而且获得了新会员。
;ibutterfly;iButterfly(虚拟蝴蝶)是日本广告公司电通推出的一款手机应用,它利用LBS+AR技术将用户收集优惠券的习惯变成一场有趣的小游戏。
凡是具备摄像头和GPS的智能手机,下载iButterfly,打开应用,手机相机启动,镜头对准现实场景,在手机相机取景器上??各色虚拟的蝴蝶徘徊飞舞,手机当扑蝶网,摄像头是网口,对准蝴蝶,挥舞手机,轻扑下去,虚拟蝴蝶就会停留在屏幕上,点击保存,虚拟蝴蝶就如标本一样插进iButterfly应用的蝴蝶集里。
捕捉蝴蝶的同时能意外获得折扣优惠券,搜集蝴蝶的同时不仅收集了更多的优惠券,还同时获得了多种多样的商业信息及内容。
;Shopkick;Shopkick一开始的市场推广活动是凭借一款叫CauseWorld移动应用打开局面的。CauseWorld首先让用户在商店签到的时候可以从商店获得慈善积分,该慈善积分达到一定数量后会自动从各个商店兑换成现金并直接捐献给慈善机构。
用户获得荣誉、商店获得客流、Shopkick获得明星app的地位。
;日本AEON超市;在超市里的蔬果卖场中,只要用手机对准卖场的海报拍摄,就能自动显示这些蔬果的相关资料和食谱。
利用APP辨识卖场内宣传影片和电子板的声音,就会跳出相关的内容和广告片。
在红酒专卖店的品酒区内加入触控装置。顾客只需要将红酒的樽底放在触控装置上面,画面就会出现该红酒的各种数据以及在店内所放的位置,并且结合一款酒类APP为顾客提供更多产品信息。顾客们只要利用装有该APP的手机,通过扫描包装就可以看到一段该红酒的介绍,并可以连结到AEON的网上商店购买相关的产品。;Hijack;南美洲的时尚运动鞋店Meat Pack在旗下名为“Hijack”(打劫)的顾客积分移动应用中添加了一个插件,当用户走进耐克、阿迪达斯等竞争对手的店里时,通过GPS功能,向他们显示倒计时优惠信息。一开始的优惠幅度高达99%,然后每过1秒钟就减少1%,直到用户走进Meat Pack的店里才停止倒计时。
一周之内,有超过600名顾客从竞争对手的店里跑了过来,其中有个人拿到了89%的超值折扣。
;美国餐饮社交网站Grubwithus;Grubwithus用饭局把陌生人聚到一起,让他们在餐馆享受美食,并帮他们结交到新朋友。
Gurbwithus根据预设的价格与商家协商好座位、菜单及账单,用餐者平均分摊账单费用,Grubwithus会在餐费的基础上增加20%的小费,以此来作为组织活动的提成。
目前Grubwithus主要在芝加哥、洛杉矶、纽约和旧金山等地运营,用户数量有较大的增长。
国内类似Grubwithus模式的有24桌、拼桌网、趣高网、拼客网等,但目前都已经停止运营或停止更新。;韩国E-Mart;E-Mart推出创意的O2O玩法,利用带WIFI设备的气球飘在人流量大的商场、大厦、广场、地铁等地,免费WIFI指向E
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