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3D灯光篇;重点参数 1;重点参数 2;重点参数 3;重点参数 4;壁灯 –泛光灯;筒灯-聚光灯;筒灯-聚光灯;台灯-泛光灯;室内灯光原理:;自然光模拟---天空光;在窗外建立泛
光灯陈列,将
天空光引入室
内,灯光数量
、参数及位置
如图所示。;复制最下方一
排到室内,模
拟地面的反射
光。重点掌握
光传递过程过
强度的衰减及
颜色的变化。;复制最上方一
排到室内,模
拟天花的反射
光。重点掌握
光传递过程过
强度的衰减及
颜色的变化。;复制室内的两
组泛光灯,把
光线向里延伸。
观察渲染结果,
灵活调整灯光
位置。;最后为场景,添
加太阳光(目标
平行光)。;卧室夜景表现;利用捕捉创建长方体,命名为“顶”。
长5000
宽3900
厚300;利用捕捉再创建长方体,调速位置如图所示。
上边与左边各留500;布尔运算;左视中按“C”再按“P”
方便编辑;选中新增的面,执行挤出;选中墙体“ALT+Q”;调整增加的顶点,最后选中中间的面向外挤出形成窗口。;利用捕捉绘制内外窗框及玻璃。;再次将墙体孤立,为墙体建立ID。如图编号。;使用多维/子对象为场景添加基本材质.
;泛光灯模拟落地灯的直接照明.如图中所示位置创建.;泛光灯模拟落地灯的间接照明.如图中所示分布及位置创建.;泛光灯模拟地面反弹光.注意位置.
无阴影;泛光灯模拟灯带.使用缩放拉长后,在压扁.只对背景2进行照明
无阴影;在窗外创建平面,添加夜景贴图,设自发光为100.;选中电视机,并孤立显示,在右视图中使用捕捉创建屏幕,并添加电视画面贴图,材质自发光为100;隐藏场景中所有泛光灯;在电视机上方创建光度学目标面光源,模拟电视屏幕光;在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果;在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果;在场景的八个进行宏观补光;光度学光源;筒灯--光域网
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