3DMAX灯光篇一教材教学课件.pptVIP

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3D灯光篇;重点参数 1;重点参数 2;重点参数 3;重点参数 4;壁灯 –泛光灯;筒灯-聚光灯;筒灯-聚光灯;台灯-泛光灯;室内灯光原理:;自然光模拟---天空光;在窗外建立泛 光灯陈列,将 天空光引入室 内,灯光数量 、参数及位置 如图所示。;复制最下方一 排到室内,模 拟地面的反射 光。重点掌握 光传递过程过 强度的衰减及 颜色的变化。;复制最上方一 排到室内,模 拟天花的反射 光。重点掌握 光传递过程过 强度的衰减及 颜色的变化。;复制室内的两 组泛光灯,把 光线向里延伸。 观察渲染结果, 灵活调整灯光 位置。;最后为场景,添 加太阳光(目标 平行光)。;卧室夜景表现;利用捕捉创建长方体,命名为“顶”。 长5000 宽3900 厚300;利用捕捉再创建长方体,调速位置如图所示。 上边与左边各留500;布尔运算;左视中按“C”再按“P” 方便编辑;选中新增的面,执行挤出;选中墙体“ALT+Q”;调整增加的顶点,最后选中中间的面向外挤出形成窗口。;利用捕捉绘制内外窗框及玻璃。;再次将墙体孤立,为墙体建立ID。如图编号。;使用多维/子对象为场景添加基本材质. ;泛光灯模拟落地灯的直接照明.如图中所示位置创建.;泛光灯模拟落地灯的间接照明.如图中所示分布及位置创建.;泛光灯模拟地面反弹光.注意位置. 无阴影;泛光灯模拟灯带.使用缩放拉长后,在压扁.只对背景2进行照明 无阴影;在窗外创建平面,添加夜景贴图,设自发光为100.;选中电视机,并孤立显示,在右视图中使用捕捉创建屏幕,并添加电视画面贴图,材质自发光为100;隐藏场景中所有泛光灯;在电视机上方创建光度学目标面光源,模拟电视屏幕光;在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果;在电视机上方的灯带内创建多个自由面光源模拟灯带效果;在场景的八个进行宏观补光;光度学光源;筒灯--光域网

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