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[PPT模板]第四章 基本体的三视图
例:求棱柱表面上A、B、C三点的三面投影。 棱锥表面取点方法: 二、曲面基本体的投影 利用45o线作图 例1: 已知三棱锥棱线上一点的V面投影1′和另一点的V面投影2′,求两点的其它各面相应投影1″、1及2、2″。 例2:已知圆锥对V面的转向轮廓线上点的1′投影,求1″、1;又知它对V面的转向轮廓线上点的水平投影2,求2′、2″。 例3:如图所示,已知球面对V面的转向轮廓线上点的1’投影,求1”、1;又知它对V的转向轮廓线上的点水平投影2,求2’、2”。 4.2 AutoCAD三维实体创建的基本方法 一、三维坐标系 建立三维用户坐标系 1. 功能 2. 调用 菜单:工具(T)→命名UCS(U) 命令行:UCS 三维视图 二、绘制三维实体的方法 ㈠用实体命令绘制基本体 1 .绘制长方体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→长方体(B) 命令行:BOX 工具栏: 2 .创建圆柱体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆柱体(C) 命令行:CYLINDER 工具栏: 3 .创建圆锥体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆锥体(O) 命令行:CONE 工具栏: 4. 创建楔体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→楔体(W) 命令行:WEDGE 工具栏: 2 .创建球体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→球体(S) 命令行:SPHERE 工具栏: 6. 创建圆环体 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→圆环体(T) 命令行:TORUS 工具栏: ㈡ 创建拉伸实体 1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→拉伸(X) 命令行:EXTRUDE 工具栏: (三)创建旋转实体 1. 功能 2. 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→旋转(R) 命令行:REVOLVE 工具栏: ㈣ 创建组合实体 实体的布尔运算 ㈤ 用剖切的方法绘制实体 练习题绘制下图所示零件剖开前后的三维实体。 三、由三维实体图自动转换为三视图和轴测图的方法 ⑶单击图标 ,出现提示: 选择对象:(选择俯视图对象后) 回车 是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否]]是:回车 是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)]是:回车 是否删除相切的边?[是(Y)/否(N)]是:回车 分别将主视图、左视图和轴测图执行俯视图同样的操作。 ⑷确定比例对齐视图 命令: ZOOM (回车) 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] 实时: 0.5XP (回车) 按此操作方式,逐一将三个视图变成想同的比例。 ⑸关闭三维实体图形所在图层(或点击模型按钮进入模型空间,删除三维实体图形)。 长方体 圆柱体 圆锥体 楔体 球体 圆环体 特殊圆环体 拉伸前 拉伸后 按给定角度旋转实体 “实体编辑”子菜单 “实体编辑”工具栏 差集实例 交运算后 交集实例 并集实例 交运算前 并集、差集综合实例 ⑴ 功能 ⑵ 调用 菜单:绘图(D)→实体(I)→剖切(L) 命令行:SLICE 工具栏: 零件剖开前后的轴测图 步骤 (1)在模型空间画出三维实体模型或插入画好三维实体模型; (2)单击“菜单”栏→“视口”→“新建视口”或单击工具栏图标 屏幕出现视口(Viewports)对话框,如图所示。 命令行: SOLPROF 工具栏: *工学院 机械系 普亚松 红河学院 工程制图 Honghe University 第四章 基本体的三视图 4.1 基本体的三视图 4.2 AutoCAD三维实体 创建的基本方法 常见的基本几何体 平面基本体(表面由平面构成) 曲面基本体(表面由曲面或平面与曲面构成) 4.1 基本体三视图 立体表面是由若干面所组成。表面均为平面的立体称为平面立体;表面为曲面或平面与曲面的立
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