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用C语言写的小动画游戏
/*说明:
使用VC++6.0,或者VS系列编译器,创建一个windows应用程序,而不是控制台程序,将下面的代码直接复制到.Cpp文件中,编译连接后即可运行。
这是用c语言编写的一个小游戏,你可以在此基础上写个小的动画游戏
游戏功能:按住鼠标拖动后松开,就可以描述好鼠标的运动,由一个球运动出鼠标轨迹
*/
#include stdafx.h
#define ID_TIME 101
LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
WNDCLASS ws;
ws.cbClsExtra = 0;
ws.cbWndExtra = 0;
ws.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
ws.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
ws.hIcon = NULL;
ws.hInstance = hInstance;
ws.lpfnWndProc = MainProc;
ws.lpszClassName = TEXT(MainWindow);
ws.lpszMenuName = NULL;
ws.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(ws))
{
return -1;
}
HWND hwnd = CreateWindow(MainWindow,yo,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hwnd)
{
return -1;
}
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static POINT pt[1024];
static int nCount;
static int nEll = 0;
HDC hdc;
RECT rect;
HBRUSH hbr;
HRGN hrgn;
static BOOL Down = FALSE;
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
{
hbr=CreateSolidBrush( RGB(255,140,120) );
SetTimer( hWnd,ID_TIME,100,NULL );
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
{
Down = TRUE;
nEll = 0;
// InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
if(MK_LBUTTON == wParam) // wParam参数是指示鼠标键及Shift和Ctrl键的状态
{
if(nCount == 1024)
nCount = 0;
pt[nCount].x = LOWORD(lParam); // lParam参数指示鼠标键坐标
pt[nCount].y = HIWORD(lParam);
nCount++;
// InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTS
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