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用C语言写的小动画游戏.doc

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用C语言写的小动画游戏

/*说明: 使用VC++6.0,或者VS系列编译器,创建一个windows应用程序,而不是控制台程序,将下面的代码直接复制到.Cpp文件中,编译连接后即可运行。 这是用c语言编写的一个小游戏,你可以在此基础上写个小的动画游戏 游戏功能:按住鼠标拖动后松开,就可以描述好鼠标的运动,由一个球运动出鼠标轨迹 */ #include stdafx.h #define ID_TIME 101 LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // TODO: Place code here. WNDCLASS ws; ws.cbClsExtra = 0; ws.cbWndExtra = 0; ws.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); ws.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); ws.hIcon = NULL; ws.hInstance = hInstance; ws.lpfnWndProc = MainProc; ws.lpszClassName = TEXT(MainWindow); ws.lpszMenuName = NULL; ws.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; if(!RegisterClass(ws)) { return -1; } HWND hwnd = CreateWindow(MainWindow,yo,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL,NULL, hInstance, NULL); if(!hwnd) { return -1; } ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static POINT pt[1024]; static int nCount; static int nEll = 0; HDC hdc; RECT rect; HBRUSH hbr; HRGN hrgn; static BOOL Down = FALSE; switch(uMsg) { case WM_CREATE: { hbr=CreateSolidBrush( RGB(255,140,120) ); SetTimer( hWnd,ID_TIME,100,NULL ); } break; case WM_RBUTTONDOWN: { Down = TRUE; nEll = 0; // InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); } break; case WM_MOUSEMOVE: { if(MK_LBUTTON == wParam) // wParam参数是指示鼠标键及Shift和Ctrl键的状态 { if(nCount == 1024) nCount = 0; pt[nCount].x = LOWORD(lParam); // lParam参数指示鼠标键坐标 pt[nCount].y = HIWORD(lParam); nCount++; // InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); } } break; case WM_PAINT: { PAINTS

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