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如何准确找到直线与实体的面的交点
如何才能准确找到直线与三维实体表面的交点我们知道CAD三维实体表面与空间直线相交时(正交或斜交),交点必然存在,但又捕促不到,即便是在视觉概念样式中也只能勉强看到,但仍然无法捕促到。人们在画三维实体时又往往需要找到这些交点。于是,大家都在想办法,但效果并不理想,没能真正解决问题。例如,有些人说可以在所在平面上画直线与空间直线相交,交点就是空间直线与所在平面的交点。其实,略加思考便会清楚,所在平面上的直线要与空间直线相交,该直线必然通过所在平面与空间直线的交点。虽然,所在平面上有无数条与空间直线相交的直线,但因空间直线与所在平面的交点捕促不到,那么,在所在平面上又如何画出直线与空间直线相交呢?即便画出的直线表面上看起来似乎是与空间直线相交,但真正相交几乎是不可能的。检查所画直线是否与空间直线相交,最简单的办法是用交点捕促,捕促到交点说明两条直线确实相交,捕促不到便只是空间相交。检查你精心地画出的n+1条直线也许根本没有一条真正是理想的直线。那么,怎么样才能找到这些交点?下面参照画图实例来说明寻找交点过程。下图是空间直线穿过非标准四棱台与四棱台上、下表面相交的实际图形:空间直线非标准四棱台首先,我们在四棱台底面上(ucs所在二维面上),在空间直线前方画一条直线。然后,在前视图上使用外观交点捕促到两直线外观交点,在外观交点上画一点,该点用红色标示如下图:我们将辅助线删除留下一个红点。接着,我们用同样办法做出另一个点,我们用黃色标示如下图:这样在俯视图上就可以看到两个点,一个红色,一个黃色。无须证明,这两个点及空间直线与平面的交点三点线。我们用直线连接红、黃两点,该直线与空间直线相交。无论在哪个视图上用交点捕促都可以捕促到该交点。我们以绿色标示该交点如下图:用同样办法可以找到空间直线与棱台上表面的交点,到此空间直线与棱台上、下表面的交点已经找出来了,请看下图:从视觉概念样式可以清楚看出空间直线与棱台上、下表面相交情况如下图:
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