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1.系統建立工作路徑方法 2.結構樹中的抑制和恢復 3.建新材料 修改草圖 尺寸更改完后,再重新計算過一次. 調工具出來 組合(面對面) 設定接觸(先選鋼體再端子,再接下來先選較硬的塑膠,再先端子) 選 surface,再選端子與鋼體的接觸面.(要按入shift).再按down. 隱藏實體 如何選取被隱藏的面. 選完膠體兩次down后,連續按兩次 改PR點 合並面 注:要先撒點才能生成綱格. 綱格格點的修改: 網格修改 網格修改2 網格修改3 (網格加密) 修改網格節點 檢查網格(面的顏色及方向要一樣) 選擇來檢查綱格是生成是否有錯誤方向. 注:實體不用檢查,實體網格至少要3層 檢查接觸面是否有問題 取消網格顯示 剖面 動畫印出. 修改材質不用重做只要Copy model即可 撒節點 節點加密 5.節點刪除全部 6.節點刪除邊線 整個實體加網格 某一個面加網格 刪除全部網格 刪除某一個面網格 以點切 以基準面切 以掃出切 以四點或是線 以草圖去切 掃綱格點 合並面 合並線 刪除綱格邊 刪除全部的綱格 綱格點設為由小至大的方式 設定綱格點間的間距 更改綱格點數.一般在r角的地方用到,要請注意相對應的邊的綱格點數要相同. 刪除所選區域網格 刪除全部網格 生成所選區域網格 生成全部網格 手动调节动画 自动 动画 调节显示 随颜色显示,存档 保存动画

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