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计算机组成原理与汇编语言9
我们先启动VC++6.0,输入下面的程序程序很短,大家看我输入一次,留意成对编码原则,防止对低级的错误void??boxer(int?a,int?b){??int?c=a+b;}void??main(){??boxer(1,2);}一个简单的有2个形参的boxer()函数,接着在main()主函数调用boxer()函数然后我们debug看看,F10单步------------------------------------------------------------------------------6:????void????main()7:????{??push????????ebp????;保存ebp,??????????执行这句前ESP?=?0012FF84,EBP?=?0012FFC0??????????;push的结果是esp总减少,执行后ESP?=?0012FF80,EBP?=?0012FFC0??mov?????????ebp,esp????;将esp放入ebp中此时ebp和esp相同,即执行后ESP?=?EBP?=?0012FF80;原EBP值已经被压栈(位于栈顶),而新的EBP又恰恰指向栈顶。;此时EBP寄存器就已经处于一个非常重要的地位,该寄存器中存储着栈中的一个地址(原EBP入栈后的栈顶),;从该地址为基准,向上(栈底方向)能获取返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取函数局部变量值,;而该地址处又存储着上一层函数调用时的EBP值!------------------------------------------------------------------------------??sub?????????esp,40h????;把esp往上移动一个范围??????????;等于在栈中空出一片空间来存局部变量??????????;执行这句后ESP?=?0012FF40??push????????ebx????;下面3句都是保存3个寄存器??push????????esi??push????????edi??lea?????????edi,[ebp-40h]??;把ebp-40h加载到edi中,目的是保存局部变量的区域0040106C???mov?????????ecx,10h??mov?????????eax,0CCCCCCCCh??;从ebp-40h开始的区域初始化成全部0CCCCCCCCh,就是int3断点??rep?stos????dword?ptr?[edi]??;拷贝字符串,初始化局部变量空间;以上的语句就是在栈中开辟一块空间放局部变量;然后把这块空间都初始化为0CCCCCCCCh,就是int3断点,一个中断指令。;因为局部变量不可能被执行,执行了就会出错,这时候发生中断提示开发者。;到时候我们可以用od很直观的看到------------------------------------------------------------------------------8:????????boxer(1,2);??push????????2??????;参数2入栈,执行前ESP?=?0012FF34,执行后ESP?=?0012FF300040107A???push????????1??????;参数1入栈,执行后ESP?=?0012FF2C0040107C???call????????@ILT+0(boxer)???;调用boxer()函数,可以按F11跟进??add?????????esp,8??????;调用完函数后恢复/释放栈,执行后ESP?=?0012FF34;其实call?指令调用一个过程,?但它有一个小动作;在参数入栈以后,?被调用函数执行?之前,?它会将当前函数的下一条指令地址,?即EIP的值压入;;在?c/c++?中,?函数的默认调用约定为?cdecl,?它约定参数从右到左入栈,?;由调用者清理堆栈,?所谓清理,?即调整ESP的值,?使得原来的局部数据不再属于栈------------------------------------------------------------------------------9:????}??pop?????????edi??????;下面3句都是恢复寄存器
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