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广东省职业技能大赛广州选拔赛
附件2
2010年广东省职业技能大赛省属技校
动画设计师选拔赛技术文件
一、竞赛内容及方式
竞赛项目为动画设计师,竞赛分为职工组和学生组两个组别。竞赛内容是操作技能。
1、技能操作竞赛
以现场实际操作的方式进行,按照竞赛题目要求设计制作动画角色造型,形式及工具不限,手绘、二维、三维均可。满分为100分,竞赛时间为6小时。
(三)竞赛标准
竞赛以动画绘制员《国家职业标准》三级(高级)及以上内容为依据,适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容。
1.基本要求
1.1职业道德
⑴热情友好,游客至上。
⑵真诚公道,信誉第一。
⑶文明礼貌,优质服务。
⑷不卑不亢,一视同仁。
⑸相互协助,顾全大局。
⑹遵纪守法,廉洁奉公。
2. 工作要求
(1)二维动画设计
职业
功能 工作内容 技能要求 相关知识 二维
动画
设计 动画角色设计 1.能按照剧情及导演要求选择使用Flash CS4/PhotoShop CS4/Painter XI等二维软件设计角色正面、侧面、背面等多角度造型;
2.能使用二维软件设计角色口型、表情、道具、服饰的示范图;
3.能设计角色的代表性动作造型;
4. 能用标准化方式准确界定角色的色彩。 1.动画角色造型透视、比例知识;
2.动画角色造型表现手法;
3.动画角色造型表情设计;
4.动画角色造型风格。
(2)三维动画设计
职业
功能 工作内容 技能要求 相关知识 三维
动画
设计 动画角色设计 1.能按照给出的二维角色设计稿制作三维角色模型;
2.所制作模型,形体准确,布线合理,能满足动画需求;
3.能根据设计稿正确赋予贴图材质;
4.能正确渲染出正面、侧面、45度等多角度造型。 1.三维角色模型的制作方法;
2.三维角色模型贴图绘制方法;
3.三维材质以及灯光渲染知识。
(3)手绘动画设计
职业
功能 工作内容 技能要求 相关知识 手绘
动画
设计 动画角色设计 1.能按照剧情及导演要求设计角色正面、侧面、背面等多角度造型;
2.能设计角色口型、表情的示范图;
3.能设计角色的代表性动作造型;
4. 能用标准化方式准确界定角色的色彩。 1.动画角色造型及风格;
2.动画角色造型表现方式。 二、成绩评定方法
(一)参赛选手的成绩评定由大赛技术工作委员会的裁判组负责。
(二)操作技能的成绩按照上述竞赛的标准进行评判打分。
三、竞赛场地与设备配置
操作技能竞赛
1. 选手如使用二维或三维软件制作,须在标准机房进行。电脑最低配置: Inter(R) Core(TN)2QuadQ8200 2.33GHzCUP /2G 内存/GeForceGT独立显卡/320G硬盘/19寸液晶显示器,软件种类及版本原则上由大赛组委会统一推荐(Flash CS4/PhotoShop CS4/Painter XI/Maya 2010/3dMax 2010/After Effects CS4),考虑到实际应用领域不同,也可由选手自带本人常用熟悉的正版软件(考试前45分钟向组委会提出安装软件申请,并在组委会负责人的监督下完成安装)。
2.选手如使用手绘方式,组委会须提供统一纸张给参赛选手。参赛选手须自备卷笔器、铅笔、橡皮、颜料、夹子等绘制工具。
四、竞赛细则
操作技能竞赛规则
1.采用电脑方式
(1)使用电脑进行实操竞赛的参赛选手每人一个机位,根据各人擅长二维或三维方式选择试卷相应试题要求来进行。
(2)参赛选手必须按参赛试卷上的要求存储全部数据,不按要求存储数据,导致数据丢失者按成绩无效处理。
(3)如果确实是因为不可预测的意外原因导致选手中断比赛或设计制作的存储数据丢失,由大赛裁判长视具体情况裁决处理。
2.采用手绘方式
(1)以手绘方式进行实操竞赛的参赛选手,按试卷相应试题要求来进行设计制作。
(2)除了要求参赛选手须使用组委会提供的统一竞赛纸张,不限制参赛选手自带个人熟悉的手绘材料与工具。
(二)赛场规则
1. 各类赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会签发的相应证件,着装整齐。
2. 各赛场除现场裁判、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许不得进入赛场。
3. 新闻媒体等进入赛场必须经过大赛组委会允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响竞赛进行。
4. 各参赛队的领队、指导老师以及随行人员一律不得进入赛场。
5. 竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。竞赛时间为中间设置一个小时休息时间,用餐自理,饮水由赛场统一准备。
6. 如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
五、参考教材
1.《动画造型设计》,作者:金琳,出版社: 上海人民美术出版社,书号:ISBN:7532247031。
2.《动画形象大全》,作
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