虚拟殷墟博物馆三维漫游系统的实现及优化.docVIP

虚拟殷墟博物馆三维漫游系统的实现及优化.doc

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虚拟殷墟博物馆三维漫游系统的实现及优化   摘要:该文介绍了利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)技术开发基于网页的三维漫游系统的基本原理、总体思路和实现及优化步骤。在总结系统设计的全部过程的基础上,针对系统设计中出现的难题和细节问题,该文进行了重点的介绍,提出了解决方案,并给出了实例。   关键词:殷墟;虚拟现实建模语言;三维漫游   中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)26-6503-03   Implementation and Optimization of Virtual Yin Ruins Museum 3D Roam System   GAO Guo-wei   (Anyang Normal University, Anyang 455000, China)   Abstract: This paper describes the pricinple , general idea,and steps of the development of the virtual yin ruins museum 3D navigation system based on VRML (Virtual Reality Modeling Language) technology .In summing up the system design of the whole process on the basis of system design for the emergence of problems and details, the paper was focused on t proposed solutions,and gives an example.   Key words: Yin ruins; VRML; 3D roam   虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃并得到迅猛发展技术研究领域,广泛应用于军事、教育培训、工程设计、商业、医学、影视、艺术、娱乐等,取得了巨大的社会和经济效益。而VRML(Virtual Reality Modeling Language―虚拟现实建模语言)是虚拟现实领域中应用较为成熟的一种技术,是一种三维造型和渲染的图形描述性语言[1],和多媒体通讯、因特网、虚拟现实等领域密切相关。 它的主要特征有三维性、交互性[2]、动态性、实时性等,并且能够在Internet或局域网上快速传递。   “虚拟殷墟博物馆”是利用计算机网络和多媒体技术,用三维数字化手段对世界文化遗产安阳殷墟中的重要组成部分进行数字化建设,在网上再现安阳殷墟丰富的各种软硬件资源,建立基于网络的虚拟殷墟博物馆数字漫游系统。 文献[3]和文献[4]也对虚拟殷墟进行了探讨,但当时殷墟还未被列入世界文化遗产,当时的建筑和现在也有了一些区别,因此再次对殷墟建模,对殷墟博物馆建模时非常有必要的。 该漫游系统可以使那些有机会实地参观的人进一步获得身临其境的更为真实地感受,而对那些还没有机会到殷墟实地游览的人们来说,该系统将使更多的人对文化殷墟产生浓厚兴趣和真实感知,使殷墟这座世界文化遗产之于中华文明乃至人类文明的独特贡献和独特地位可以更直观形象地呈现在世界面前。   1 系统分析和总体设计   殷墟博物馆,是由中国建筑设计研究院教授崔凯先生主持设计,附带文物库房、研究室、报告厅等设施。 从平面上看,殷墟博物馆酷似甲骨文的“洹”字,即取依附洹河之意,象征洹水在孕育商代文明中的重要作用。 所有的建筑基本上处于地表之下,地表将被植被覆盖,不会破坏殷墟遗址的原貌。 从建筑学角度来说,殷墟博物馆是有着较高的设计水平,而其内部的大量殷墟文物则使得博物馆除了本身的可赏性更多了历史文化学术价值。 为了能够重现该建筑,本系统的开发结合层次建模法和属主建模法,使用综合的模块化建模方法加以实现。系统开发选用Sketchup模型制作软件作为建模工具;选用Sgi公司的可视化编辑工具CosmoWorld将各个对象内联;选用VRML脚本编辑软件VRMLPad编辑修改VRML文件,添加对象交互功能的脚本;选用Dreamweaver作为网页开发工具。   VRML建模语言在可视化建模上是有欠缺的,因此往往需要借助其他建模工具建模后导出wrl文件,Sketchup软件就是其中常用的之一。Sketchup是一个比较成熟的建模软件,以往仅仅局限在建筑建模现在经过google接手发展后逐渐在向其他领域扩展,现在最常用到的领域是建筑设计、室内装潢设计、商业空间道具以及漫游、工业产品展示以及平面标志的设计。   当然Sketchup和3DMAX及MAYA相

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