次世代游戏大作战.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
次世代游戏大作战   2007年10月29日,NVIDIA正式发布了最新一款DireotX10显卡――GeForce 8800GT……2007年11月20日AMD正式发布“Spider”蜘蛛平台,这一备受瞩目的平台中,就包括了ATi Radeon HD 3800系列显卡……      NVIDIA GeFroce 8800GT规格      简述:   GeForce 8800GT的研发代号是G92,得益于采用了更为先进的65nm制程工艺,GeForce 8800GT的流处理器数量达到了112个,并且核心的运行频率达到了600MHz。显存位宽降低到了256bit,相对8800GTS的3320bit要低出不少,而显存频率达到了1800MHz。      功耗方面,GeForce 8800GT TDP为110W,远低于8800GTS的147W及8800GTX的177W,但仍要高于PCI-E所能提供的75W供电能力,故GeForce 8800GT仍然需要外接电源来进行辅助供电。此外,H.264高清视频硬解码加速功能也正式成为8800GT的重要规格。而且其还正式跨入了PCI-E 2.0规格。区分8800GT显卡的方法相比之下更为容易,256MB和512MB显存就是最大差异。      ATi Radaon HD      3800规格简述:从率先登场的Radeon HD3850和HD3870来看,他们分别采用RV670 Pro和RV670 XT核心,这两种核心的区别也只是区别于显存频率和容量。   据AMD的官方资料显示,采用RV670核心的Radeon HD 3870的最大功耗为105w,而Radeon HD 3850的最大功耗则为95W。   此外,HD3800系列最大的看点之一便是支持DX10.1规范。另一个重要的功能便是RV670也集成了RV630/RV610核心中的UVD引擎。这个UVD引擎提供了VC-1、H.264两种最主流的高清视频编码的硬解码能力,让玩家在有机会充分享受流畅游戏体验感观的同时,也能将高清视频尽收眼底。      不注意散热 新显卡照样煮鸡蛋!      单卡槽设计是两款新显卡的一大特点,比起8800GTS,GTX或是HD2900XT、HD2900XTX来说,采用65nm工艺制造的8800GT也好,使用55nm工艺制造的HD3800也罢,其功耗依旧是不容小视。110W、95W功耗所产生的热量,足以让一个鸡蛋从生变熟!所以,如果你打定主意要购买一款8800GT或是HD3800,那么注意散热还是非常必要的。首先,机箱内的环境尽量保持整洁,你可以考虑将线缆(如图)一一捆扎,并沿着箱内某些边缘,如箱体内的驱动器安装位侧边、箱体内壁边缘整理。这样让机箱内的风道可以形成前进后出的自然风道,这样才有助散热。   当然,最好在机箱内前面板内侧和机箱后部I/O接口附近的8cm/12cm风扇预留位上安装风扇,低转速产品最佳(1200rpm转速以下),将风扇出风面都指向机箱后部安装,这样才能形成一个前进后出的自然风道。另外,必须提醒一点,各位不喜欢盖上机箱侧板的玩家,还是将其盖好为宜,这样有利于风道形成,也可以挡住灰尘的侵扰,更能够减轻电磁辐射对人体健康的影响。      买显卡,DX10.1有用吗?      1、支持Shader Mode 4.1   2、新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列   3、应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板   4、可以直接对压缩的纹理材质进行渲染   5、更具弹性的资源复制和利用   6、包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能   理论上DX10.1将比DX10的游戏效果、运行速度都有所提升,不过,这也不过是将DX10中的部分建议规格改为强制规格。此外,DX10.1目前被证明是DX10的最后升级,下一代将是DX11的天下。当然,DX10.1也同样不可能出现在Windows XP上,Vista是其唯一栖身之所(Vista SP1中提供对DX10.1的支持)。可以说,DX10与DX10.1的区别并不明显,所以玩家不必过分追求。      显存就是内存吗?      显存和内存听起来没什么区别,都是“存”吗!其实,GDDR是Graphics Double Data Rate DRAM的缩写,在SDRAM和DDR的早期时代,显卡上的显存和内存是一样的,但是随着GPU的发展,针对GPU的特殊要求,存储厂商开发出GDDR系列显存,至此显存和内存分道扬镳。所以说,内存和显存虽是同根生,但现而今已绝非同门同种了。事实上,GDDR从某种角度上说,就是一个高位宽与高频率版的DDR内存。   

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档