夹攻下的突破.docVIP

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  • 2018-04-07 发布于北京
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夹攻下的突破   当前,社交游戏、网页游戏以及移动互联网正在突飞猛进地发展,仅今年上半年中国社交网站的用户规模便达到了2.3亿。无论从哪方面来看,社交游戏、页游等新型模式游戏的崛起之势都已不可挡,那么,在此番夹攻之势面前,经历了近两年“增长疲劳期”的中国传统网游,又会受到怎样的影响?      只要锄头挥得好 没有用户挖不到      2007年以来,以校内网、开心网等为代表的SNS社交服务网站迅速崛起,据市场研究公司易观国际的数据显示:2007年中国SNS社交网站用户规模约为4390万,到2008年已经增长超过100%至9460万,在口碑效应等因素的刺激下,2009年中国社交网站的用户规模达到了1.71亿。目前国内领先的社交网站,不仅提供了基于社交网站的社交游戏服务并吸引了大量的用户,更催生了一大群以社交游戏开发为主页的公司和个人,社交游戏在中国的发展可谓如日中天。   下面让我们来看一看社交游戏和社交网站的用户情况。从性别上看,中国社交网站用户中有21.2%的用户使用了社交网站中的游戏组件服务,女性玩家比例达到了45%。而在MMORPG中,女性玩家比例仅为15%;从年龄上来看,中国40岁及以上的网络游戏玩家比率仅为1.7%,而中国40岁及以上的社交网站用户为5%;从职业来看,中国社交网站中企业职员、管理人员、机关事业单位行政人员的比例达到了60.9%,远远超出游戏玩

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