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地穴刺客攻略三
【三技能】-【带刺外壳】 快捷键:D
用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹100%下一次来自玩家的伤害(包括物理和魔法伤害),并使攻击者眩晕。效果持续4.5s。
持续时间:4.5秒 魔法消耗:50点 施法间隔:10秒
等级 1 - 造成0.6秒眩晕。 等级 2 - 造成1.2秒眩晕。 等级 3 - 造成1.8秒眩晕。 等级 4 - 造成2.4秒眩晕。
被重做的技能,让笔者想到了很早版本之前的NA三技能,加甲和固定反伤,那个技能相当鸡肋,后来被重做为小小强时是绝对的增强。而现在又被重做了,有利有弊。
小小强的优势就不用笔者这里多说了,点亮阴影的IMBA,而且微操好的沉默也很厉害-。-新技能无论是在逃生还是追杀时有一定的作用,这里有点需要说明,三技能和前面两个技能都不同,前摇很短,但是他有一个后摇时间。三技能的一大优势就是当敌人技能有着较长抬手时间或者有飞行轨迹时,利用短的前摇时间迅速开出三技能,反弹伤害并且能够造成眩晕。这点无论是逃生、追杀还是躲伤害都很好用,逃生时阻挡伤害而且能够对敌人造成眩晕,这样你就可以大摇大摆的走了。而在追杀时,可以防止敌方英雄对你减速或者眩晕而使你追杀失败,像追NEC的时候,他连加血都不敢了-。-至于躲伤害,难道你反应快而且对面的技能不是瞬发性的话,那么就让敌人承受他自己造成的伤害吧。这个技能逃生、追杀、躲伤害,就这些而言尤其是在保命方面重做之后的确是加强了,但是这个技能也有着起明显的缺点。
这个技能缺点有两点,而且这两点缺陷在团战时都尤为明显。一点是技能说明里面就点明的,只能阻挡一次攻击,这点在打团时的缺陷尤为明显。所以这个技能自然不能常开“防患于未然”,你不确定你的眩晕对象,而且你不确定你所阻挡并反弹的伤害等级,这就导致了很多时候使用这个技能要有良好的判断,要能确定你阻挡并反弹的伤害是一次高伤害或者说你所眩晕的是不是你想要控制的,一个没有技能的辅助平A一下就破了这个技能看你怎么哭-。-而在团战里,就算你有再好的判断力,你也不能确定下一招落在你头上的是谁造成的伤害,就算你希望能够反弹的攻击已经起手或者是已经在飞行中-。-第二点里面技能说明里没有点明,这个技能是不能避免负面效果的,譬如锤子,你能阻挡反弹伤害但是你依然会被眩晕。这点追杀、逃生时都好说,你晕我,我也晕你而且我将伤害阻挡并反弹给你了。但是团战时就不一样了,NA不是个窝在后面的英雄,即使他能算上一个法师,他是要切进去爆发法师的,你深入敌后了就算你能反弹那一个眩晕的伤害并且对攻击者造成了眩晕,但是你也被晕了,走不出来还是走不出来,不要指望能用这个技能躲控制技能。
额,这个技能无论是对物理伤害还是魔法伤害都是有效的,就算神圣伤害依然会反弹,就连被动伤害都反弹,譬如人马、VIP的光环。但是貌似对骨灰盒这种直接移除生命值的伤害无效额。
【四技能】-【复仇】 快捷键:V
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
伤害无视魔法免疫。 施法间隔:70/60/50秒 魔法消耗:160/210/260点 持续时间:20/35/50秒
等级 1 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。 等级 2 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。 等级 3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
NA的高爆发连击起手式,用来切入、输出、逃生、先手都很不错。
其实这个技能和疾风步效果差不多,起码机理是一样的,只是CD稍长、破隐伤害稍高而已。/html/2013/0314/qywy3449829.html破隐的伤害是物理伤害,无视魔免、无视魔抗,但是会被护甲削弱。
除非是为了逃生,否则和所有的隐身技能一样,要保持隐蔽性,当着对面的面隐身除非对面脑子进水了否则是不可能不避你锋芒的,当然,排除你们已经成功先手只是用这个技能来输出的情况。在gank开始之前就进入隐身,用这个技能来当切入和先手用。
这个技能的伤害只是个加了破隐伤害的物理攻击,当然是可以S的,其实这点很无所谓,主要是想说一个取舍的问题。有舍才有得,该放弃的旧放弃,别太看重这个技能,有的时候你隐身过去发现不能上即使浪费了这个大也不是啥大问题,小强不适合狠拼。而有的时候发现你来不及打出大招伤害了,那就直接显隐用一技能留人吧。
继续说取舍的问题,如果不用大招输出就能杀掉的话那就留着大招,既能更早的开始下一波gank也能给自己有个保命手段。
破隐的伤害属于暴击,是不和大炮一类的装备叠加的。
【推荐技能加点】
12131413334222+4
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