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试论网络虚拟财产权xin
西南民族大学法学院
毕业论文
题目:浅论网络玩家的虚拟财产权
学院:法学院
专业:法学专业
班级:08级3班
姓名:刘晓晨
学号:200830301050
指导老师:乐岚
2012年3月29日
目录
一、网络虚拟财产的定义 3
二、网络虚拟财产的性质及特征: 4
三、网络虚拟财产所面临的问题: 6
四、虚拟财产的保护: 7
五、网络游戏的终止,对于运营商及玩家的权利义务。 9
内容摘要:网络虚拟财产在民法中的地位,明显体现在物权法中,网络虚拟财产的物权属性,在当前缺乏相关法律规制网络虚拟财产转让的情况下 , 网络虚拟财产转让可以准用我国《物权法》有关物权变动和公示的规定。如果玩家违反服务合同约定 , 游戏服务商有权停止玩家游戏账号的使用。游戏服务商在停止玩家账号使用前应当预先通知玩家。游戏服务商负有保障玩家网络虚拟财产安全的义务。在第三人窃取玩家网络虚拟财产且玩家无法确定侵害第三人的情形 , 游戏服务商是有过错的 , 应当承担相应的责任。2003年我接触网络开始,就频繁的听到在账号被盗,钱币丢失,装备被扒光等等,自己也从中受到了危害,对此也衍生出很多相关的法律思考。
一、网络虚拟财产的定义:
网络虚拟财产的内涵,网络虚拟财产是指在现实生活中可以交易的、具有现实交易价值的虚拟物,是网络用户支付费用取得的,并可以在离线市场通过交易获取现实利益。比如:网络游戏的账号、虚拟装备。对网络虚拟财产价值的确定,必须同其在现实生活中所具有的交换价值相联系。
网络虚拟财产包括两点:一、长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产;二、是狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。
公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。
从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。
故此,网络的虚拟财产权利在民法中应占有一席之地,这样才能做到人人平等,体现民法本质的公平性;保护公民的虚拟财产也是保护公民财产不受侵犯;保护虚拟财产也是保护人权。
二、网络虚拟财产的性质及特征:
根据《中华人民共和国虚拟财产保护法》草案,对于虚拟财产定义的特征有:
1、客观非物质性。虚拟财产是看不见、摸不到的,具有虚拟性,即客观非物质性。
2、可交易性。虚拟财产即可通过买卖方式在玩家和游戏服务商之间转换,也可通过离线交易的方式在玩家之间转换。
3、有价值性。网络虚拟财产是有价值的,它能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也需要耗费一定的劳动。网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。
4、时空的有限性。网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失;虚拟财产的价值体现在特定的虚拟架构世界环境中,即运营商利用其服务器构建的虚拟环境。
有限的数量性。网络游戏中的装备、宠物等虚拟财产都是开发商编写的程序,它们的数量有限。
5、唯一性。网络游戏中的每一个ID、装备都是唯一的。
其实从法律所规定的特征中,可以看出,国家还是承认虚拟财产是属于个人财产,应该得到法律的保护。但实际上,在有些游戏运行商开发商运营游戏时,利用投机手段来盈利,而交易行为不可逆,导致运营商“只进不出”而获利,也就是说,一旦游戏停运,玩家的虚拟财产将成为虚无,就成不了真正的财产。例如中国最早的聊天软件QQ,是由腾讯公司开发研制的,最初只是聊天软件,随后陆续代理或者研发出各种特权及网络游戏,而其中其游戏中所需要的Q币,交易时并非可逆,也就是说,我们买了Q币如果自己不用却不能卖回去,其价值,也只体现购买其它腾讯服务,我们无法将虚拟财产转化成现实的财产。还有就是腾讯所推出的棋牌类游戏,以“欢乐豆”作为筹码,每天送一点,输光了就需要充值之后才能继续,但是每一局开始,都要以消耗一定数量的欢乐豆为代价,而且局面越大,每场消耗约多,也就是说,如果一局斗地主,赢了一把小的倍数,总体来讲你还是输了,所有的“欢乐豆”还是回到腾讯公司的腰包。腾讯以此来鼓励网民充值,最终达到赚钱的目的。当然运营商是以赚钱为目的的,但是“只进不出”多少有些不人道。
还有就是运营商的各种要求和协议,一般我们玩游戏的时候,很少会有人仔细看协议内容,其内容也有些规定游戏账号不可交易、运营
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