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实际上,本算法的思想是从(1,1)开始,利用队列的特点,一层一层向外扩展可走的点,直到找到出口为止,这个方法就是将在第8章介绍的图的广度优先搜索方法。 void mgpath() /*搜索路径为:(1,1)-(M-2,N-2)*/ { int i,j,find=0,di; rear++; Qu[rear].i=1;Qu[rear].j=1;Qu[rear].pre=-1; /*(1,1)入队*/ mg[1][1]=-1; /*将其赋值-1,以避免回过来重复搜索*/ while (front=rear !find) { front++; /*出队,由于不是环形队列,该元素仍在队中*/ i=Qu[front].i;j=Qu[front].j; if (i==M-2 j==N-2) /*找到了出口,输出路径*/ { find=1; print(front); /*调用print函数输出路径*/ } for (di=0;di3;di++) /*把每个可走的方块插入队列中*/ { switch(di) { case 0:i=Qu[front].i-1;j=Qu[front].j;break; case 1:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j+1;break; case 2:i=Qu[front].i+1;j=Qu[front].j;break; case 3:i=Qu[front].i,j=Qu[front].j-1;break; } if (mg[i][j]==0) { rear++; /*将该相邻方块插入到队列中*/ Qu[rear].i=i;Qu[rear].j=j; Qu[rear].pre=front; /*指向路径中上一方块下标*/ mg[i][j]=-1; /*将其赋值-1,以避免重复搜索*/ } } } if (!find) printf(不存在路径!\n); } 本章小结 本章基本学习要点如下: (1) 理解栈和队列的特性以及它们之间的差异,知道在何时使用哪种数据结构。 (2) 重点掌握在顺序栈上和链栈上实现栈的基本运算算法,注意栈满和栈空的条件。 (3) 重点掌握在顺序队上和链队上实现队列的基本运算算法,注意循环队上队满和队空的条件。 (4) 灵活运用栈和队列这两种数据结构解决一些综合应用问题。 练习题3 习题2、4和6。 上机实验题 题5和7。 队列的入队和出队操作示意图 3.2.2 队列的顺序存储结构及其基本运算的实现 假设队列的元素个数最大不超过整数MaxSize,所有的元素都具有同一数据类型ElemType,则顺序队列类型SqQueue定义如下: typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int front,rear;/*队首和队尾指针*/ } SqQueue 从前图中看到,图(a)为队列的初始状态,有front==rear成立,该条件可以作为队列空的条件。 那么能不能用rear==MaxSize-1作为队满的条件呢?显然不能,在图(d)中,队列为空,但仍满足该条件。这时入队时出现“上溢出”,这种溢出并不是真正的溢出,在elem数组中存在可以存放元素的空位置,所以这是一种假溢出。 为了能够充分地使用数组中的存储空间,把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的顺序表,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为环形队列。 环形队列首尾相连,当队首front指针满足 front=MaxSize-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余的运算(%)来实现: 队首指针进1:front=(front+1)%MaxSize 队尾指针进1:rear=(rear+1)%MaxSize 环形队列的除头指针和队尾指针初始化时都置0:front=rear=0。在入队元素和出队元素时,指针都按逆时针方向进1。 怎样区分这两者之间的差别呢?在入队时少用一个数据元素空间,以队尾指针加1等于队首指针判断队满,即队满条件为: (
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