理论第九章理论幻灯片.pptVIP

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第九章 指导学习:封装、继承和多态 理论内容 继承 多态 密封类和抽象类 接口 9.1.1 继承 继承的主要作用就是让子类具有父类的某些行为和特征。同时子类还可以有自己特有的行为和特征。 类中成员的可访问性: public:公有的,访问不受限制。 private:私有的,只能本类内部访问。 protected:受保护的,只能本类及其子类访问。 internal:内部的,只限于本项目内成员访问。 在C#中,子类会先隐式调用父类的无参构造函数,再调用自身构造函数。 继承中的构造函数 class Person { public Person() { Console.WriteLine(这是父类Person类的构造函数。); } } class Superman : Person { public Superman() { Console.WriteLine(这是子类Superman类的构造函数。); } } 创建Superman对象的运行结果 继承中的:“is-a”关系 子类对象可以被当做父类对象使用,子类和父类满足“子类 is-a 父类”的关系。 如Person person = new Superman();代码是合法的。 9.1.2 多态 多态的主要作用就是对同一方法的不同实现,主要表现方式有方法重载、继承多态和接口多态。使用多态的好处在于当需要修改或新增系统功能时不需要修改或只修改少量现有代码即可,便于系统扩展而不影响已有功能。 方法重载 class Calculator { public int Add(int x, int y) { return x + y; } public int Add(int x, int y, int z) { return x + y + z; } } 相同名称的方法 相同名称的方法 继承中的多态 class Hero { public virtual void UseSkills() { Console.WriteLine(英雄使用绝技!); } } class Superman : Hero { public override void UseSkills() { Console.WriteLine(超人使用电光眼攻击敌人!); } } 在C#中父类使用virtual关键字修饰允许重写的方法。子类使用new关键子隐藏父类方法或使用override关键字重写父类方法 继承中的多态 1. 使用上述示例定义的类创建如下对象: Hero hero = new Superman(); hero.UseSkills();方法的运行结果是什么? 2. 如果使用new关键字替换override关键字后的运行结果是什么? 3. 替换前后对于如下代码是否有影响,说明原因。 Hero hero = new Hero(); Superman hero = new Superman(); 9.1.3 密封类和抽象类 密封类的主要作用就是防止类被继承,使用sealed关键字修饰。在密封类中的方法不能使用virtual关键字和abstract关键字。 抽象类的使用要点: 抽象类可以不包含抽象方法,但有抽象方法的类必须定义为抽象类。 抽象类中的抽象方法不允许有方法体。 子类继承于抽象类时必须重写抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。 抽象类不允许直接实例化,只能实例化其子类对象。 密封类和抽象类 请分析图中,哪些定义为普通类?哪些定义为抽象类? 物品 武器 剑 短剑 长剑 大剑 刀 装备 饰品 项链 戒指 9.1.4 接口 接口可以看成一个“纯抽象”的类,它包含的所有成员都必须是未实现的,一般在实现开发中一个接口只定义一种行为。 自定义接口时需要注意: 接口名一般使用大写字母“I”开头,表明其是接口类型。 接口可包含方法、属性、事件和索引器,但不能包含字段。 接口中定义的成员不允许有具体实现。 接口中的成员不允许加任何访问修饰符。 定义飞行接口,只要实现了此接口的类,其对象都可以参加比赛 interface IFly { void Fly(); } 接口 使用接口要注意:可以定义接口变量,但不能使用new创建接口对象,只能指向实现了该接口的类生成的对象。 现在进行飞行比赛,参加比赛的有大雁、飞机和超人。所有的参赛选手都需要存入一个集合中。 class WildGoose : IFly //定义大雁类实现飞行接口 { public

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