[教育学]心理游戏.docVIP

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[教育学]心理游戏

(十)团体活动具体安排 1、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。 2、生日线 目的:热身活动,加强团队内部交流与沟通,增强默契意识。 时间:15分钟左右 操作:让学生在空地上围成一圈听教师讲述游戏规则。教师给出规则:每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期按顺序排成一个U字,1月1日出生的在前面,12月31日出生的在后面。全过程所有学生都不能说话,宣布任务完成后教师会进行检查,如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学生。当每位学生都清楚游戏规则,活动开始,大约在一分至一分半左右就基本排好。这时教师从第一位学生开始让每位学生报出自己的生日。让站错的学生做一个小表演作为惩罚,对做对的学生给予掌声,以完成该游戏 3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学站成一排,主持人站在开始喊口令:“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完,菠菜蹲”,其他同学不懂,一旦听到什么名字的人,就得立马反应过继续说,然后进行位置互换。(重复或者喊错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 4、信任之旅 目的:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳。 时间:大约30分钟。 准备:领导者事先选好盲行路线,最好道路不是坦途,有阻碍,如上楼、下坡、拐弯,室内室外结合。 操作:辅导教师说明此活动是让大家领导者与被领导者;活动中要有7个学生先蒙住眼睛,其他成员任选其一作同伴,站在他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用其他方式带领同伴。 辅导教师对未蒙住眼睛的成员说明带领时的要点(不可让蒙眼睛的人听到)。 按照计划路线进行,全程有观察员跟踪并保护。走之前在原地左转3圈右转3圈,走完后让蒙眼睛的人猜带领她的人是谁,然后拿下眼罩。 5、大树与松鼠 目的:热身活动,活跃团队气氛,增强成员的注意力和灵活性。 时间:15分钟左右 操作:抽签随机分组,三人一组,其中两人扮“大树”,面向对方伸出双手搭成一个圆圈形成“树洞”;一人扮“松鼠”,并站在“树洞”中间;教师或其他没成对的学生担任自由角色。 当教师喊“松鼠”时,“大树”不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的“大树”,重新选择其他的“大树”;教师或临时人员成为“自由松鼠”也趁机寻找“树洞”,最后没有“树洞”的“松鼠”应表演节目。 当老师喊“大树”时,“松鼠”不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住某个“松鼠”,教师或临时人员扮演“自由大树”,最后没有形成“大树”的人应表演节目。 当教师喊“地震”的时候,扮演“大树”和“松鼠”的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可以扮演“松鼠”,“松鼠”也可以扮演“大树”,教师和其他临时人员也加入游戏中,最后落单的人表演节目。 6、同舟共济 目的:集思广益,团体合作,创新思维,努力尝试,靠团体力量,克服可能,达成目的。 时间:20分钟 准备:每组一张大报纸,可视为大海中的一条船,每组7人。 操作:练习开始时,指导者要求将报纸铺在地上,代表汪洋大海中的一条船,现在,需要团体成员7人同时站在船上。行动之前团体可以充分讨论,拿出最佳方案。当成功完成任务后,领导者可以要求将面积减半,继续实验。 7、画图接力赛 目的:培养成员合作的态度,训练思考、讨论和创造的能力,学习合作的行为,培养团队合作精神。 时间:10分钟左右 准备:每组7人,一张画纸,一套彩色颜料和毛笔,奖品。 操作:领导者介绍活动规则,根据所规定的题材,各组成员在限定的时间内,提高充分的讨论,发挥各自的想象,轮流接力将图画完成。要求是成员每人都必须动手,图画必须是团体合作的结果。每人限画15秒,时间到就换人接着画。直到最后一位成员画完。张贴各组的作品,邀请每组派代表对图画进行解说。根据各组合作的程度、图画的新颖、解说的水平等进行评比,宣布评奖结果。 8、踩地雷 目的:热身活动,增加现场气氛。 时间:大约10分钟。 操作:大家围坐一圈,领导者拿一张纸,在纸上写下一个词,是很普通很常见的,让大家猜,看谁猜的不对,就躲过一劫,猜对了等于踩到了地雷,要罚表演一个节目,内容不限,唱歌、跳舞、讲笑话、说谜语、讲绕口令等等,只要是娱乐性的就行。 9、把心留住 目的:结束团体,对未来生活 时间:大约15分钟。 操作:每人拿几张自己最喜欢的卡片,配上合适的颜色的彩笔,写下你的祝福送给你最喜欢的和给你印象最深刻的人。可以在正面写祝福背后写上自己的名字。全部送完后,围圈坐下,请每个热谈谈送礼物的心情如何;为什么送这些“心”;接受礼物的心情如何;你认为送礼物的人的用意是什么;带着这么多成员送的“心”,离开团体后你打算怎样生活。不过,领导者要注意把握团体气气

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