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7章 构件图和配置图
2006-2-24 第7章 构件图和配置图 主要内容 构件的定义 构件是系统设计的一个模块化的部分,它隐藏了内部的实现,对外提供一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以相互替换。 组件的表示方法: 构件的分类 一般说来,构件就是一个实际文件,可以有以下几种类型: (1) 部署构件, 如dll, exe, COM+, CORBA, EJB等模型中的对象,动态Web页,数据库表等。 (2) 工作产品构件,如源代码文件,数据文件等,这些构件可以用来产生部署构件。 (3) 执行构件,系统执行后得到的构件。 构件图 (Component Diagram) 构件图的定义:显示一组构件以及它们之间的相互关系。 说明: 构件图是对OO系统的物理方面建模的两个图之一。 构件图可以显示软构件之间的依赖关系,可以用来显示编译、链接或执行时构件之间的依赖关系。 构件图的例子: 构件和类之间的不同点: (1) 类是逻辑抽象,构件是物理抽象,即构件可以位于节点(node)上。 (2) 构件是对其它逻辑元素,如类,协作(collaboration)的物理实现。 (3) 类可以有属性和操作;构件通常只有操作,而且这些操作只能通过构件的接口才能使用。 构件间的关系 组件之间的关系可以由它们接口之间的关系来描述。 构件的接口之间两种关系:依赖关系dependency和实现关系realization。 依赖关系 一个构件如果使用另外一个构件的操作,则也可以在该构件和另外一个构件的接口间建立依赖关系; 依赖关系 对象和源码间 实现关系 构件图用途 提供当前模型的物理视图 显示包括构件源码、二进制文件和可执行文件在内的软件构件之间的组织和依赖关系; 通过显示组件的接口来展示组件外部可见的行为 基本构件图 嵌套构件图 绘制构件图 确定子系统对外的接口 将整个“在线酒店预定子系统”作为一个构件,考虑其对外接口。显然他需要提供用户界面;其次还需要与其加盟的酒店系统连接,完成预定工作。 绘制构件图 确定子构件和接口 绘制构件图 对可执行的程序结构建模 首先识别你想建模的构件集合 考虑集合中各构件的不同类型 对这个集合中的每个构件,分析它们之间的关系 绘制构件图 对源代码建模 识别相关源码文件的集合,建模为构件。 对于较大的系统,利用包来进行分组; 通过约束来表示源代码的版本号、作者和最后修改日期等信息; 用依赖关系表示这些文件间的编译的依赖关系 构件图的一些例子 例1:对Source Code建模的例子。 例2:对executable release建模的例子(系统的一部分)。 例3. 对physical database建模的例子。 例4. 对adaptable system建模的例子。 构件图的工具支持 正向工程: 分为两种形式,即到源代码和到可执行代码 逆向工程 例:逆向工程的例子。对 jdk1.4.1\demo\applets\Clock\clock2.java 文件进行逆向工程。 主要内容 配置图 (Deployment Diagram) 配置图用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件,即系统运行时刻的结构. 配置图也称部署图,实施图。 说明: 配置图是对OO系统的物理方面建模的两个图之一。 一个系统模型只有一个配置图。 配置图可以显示计算节点的拓扑结构和通信路径、节点上运行的软构件等,配置图常常用于帮助理解分布式系统。 配置图由体系结构设计师,网络工程师,系统工程师等描述。 例:配置图的例子。 配置图中的基本概念 Node(结点) 处理机 设备 Connection(连接) 结点(Node) 结点的定义:是存在于运行时的代表计算资源的物理元素,结点一般都具有一些内存,而且常常具有处理能力。 说明: 节点(Node)代表一个物理设备以及其上运行的软件系统,如一台Unix主机、一个PC终端、一台打印机、一个传感器等。 节点之间的连线表示系统之间进行交互的通信路径,在UML中称为连接(Connection)。 处理机(processor) 处理机的定义:是可以执行程序的硬件结构. 说明:可以指明处理机中的进程,进程优先级,进程调度方式等。其中进程调度方式分抢占式(preemptive),非抢占式(non-preemptive) ,循环式(cyclic),算法控制(executive),外部用户控制(manual)等。 处理机的图标: 设备(device) 设备的定义:设备是无计算能力的外部设备,如modem、终端。 设备的图标: 连接(Connection) 连接的定义:连接表示两个硬件之间的关联关系。 可以加上角色、多重性、约束、版型等 常见的连接 以太网连接 串行口连接 共享总线等 连接的图标: 配置图的一些例子
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