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UG二次开发功能模板
UG二次开发功能模板
1,制作对话框
1)进入User Interface Styler,设计好对话框,将Launch Dialog From改为Callback保存
2)将生成的对话框文件放在模板文件夹下,以记事本格式打开XX. _template.C文件,将extern int enter the name of your function ( int *response )改为extern int XXX ( int *response )后保存。
3)打开VC的Templet,依次点击Tools-options-directories,将XX.h所在的文件夹包含进去。
4)在Templet.cpp中加入#include XX_template.c
#include XX.h
5)在程序内写入 int response;
XXX (response);点击F7,编译成功。
2,对话框求值,设值
UF_STYLER_item_value_type_t value;
value.item_attr=UF_STYLER_VALUE;
value.item_id=XXX; //在.h文件中定义的ID
UF_STYLER_ask_value(dialog_id,value); //读值
/*赋值到变量中,变量在.h文件中定义,根据对话框定义不同类型:real,string,strings, integer , integers , real, reals*/
XXX =value.value.real;//赋值
value.item_id=XXX; //在.h文件中定义的ID
value.count=1;//拉伸条移动
UF_STYLER_set_value(dialog_id,value);//设值
UF_STYLER_free_value(value); //释放空间
3,
1),设置控件的激活状态
UF_STYLER_item_value_type_t value;
value.item_attr=UF_STYLER_SENSITIVITY; //指定设置控件的激活状态
value.item_id= XXX ; //在.h文件中定义的ID
value.value.integer=FALSE; // FALSE为不激活,TRUE为激活
UF_STYLER_set_value(dialog_id,value);
2),设置对话框是否能选择物体
UF_UI_mask_t all_mask[] = {
UF_circle_type, 0, 0,
UF_cylinder_type, 0, 0,
UF_line_type, 0, 0
};
UF_STYLER_item_value_type_t value;
value.item_attr=UF_STYLER_SELECTION;
value.item_id=UF_STYLER_DIALOG_INDEX;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id0,value);
UF_UI_set_sel_type(value.value.selection, UF_UI_SEL_TYPE_INACTIVE_SELECTION );//不能选择
// UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_SELECTION //UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_DESELECTION //UF_UI_SEL_TYPE_ROBUST_SELECTION 能选择//UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_POSITION //UF_UI_SEL_TYPE_RECTANGLE_POSITION
if ( ( UF_UI_set_sel_mask ( value.value.selection,
UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, 2, all_mask ) ) )
{
return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);
}
2,查询选择物体
UF_STYLER_item_value_type_t value;
value.item_attr=UF_STYLER_SELECTION;
value.item_id=UF_STYLER_DIALOG_INDEX;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id0,value);
UF_UI_ask_sel_object_list(value.value.selection,count,objects);
4,求三面交点
头文件
void change ( double AB [
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