实训4 游戏程序设计技能实训.docVIP

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实训4 游戏程序设计技能实训

实训4 游戏程序设计技能实训 一、技能实训班级与学时 班级:2009级数字媒体本科专业学生 学时:18学时+课外实训 二、技能实训目的 (1)理解游戏程序设计的基本概念和构思; (2 掌握游戏开发的需求分析、类层次设计、模块分解、编码测试、模块组装与整体调试的全过程; (3)进一步熟悉C++中类的概念、类的封装、继承和多态的实现方式; (4)应用C++程序设计进行游戏开发,设计简单的windows单机或联网游戏,并能利用所学的知识建立游戏的逻辑结构,游戏的调试技巧和方法。掌握面向对象程序设计的方法,养成良好的编程习惯。 三、技能实训内容与要求 技能实训内容 学生根据自己兴趣爱好,自拟游戏程序设计开发主题。 技能实训要求 (1)游戏程序C++代码编写要超过1000行; (2)游戏程序运行要有功能菜单,各项菜单的功能调用和游戏帮助文档资料; (3)提交作品。 四、游戏程序设计的解决方案 根据游戏程序设计方案的要求,可以从以下步骤解决: ?(1)分析游戏设计中的各个实体之间的关系及其属性和行为; ?(2)对游戏进行描述; ?(3)完成游戏类层次中各个类的描述(包括属性和方法); ?(4)完成游戏中各个类里各个成员函数的定义; ?(5)完成游戏的模块组装、调试;?? 五、技能实训安排 技能实训共6次进行,具体实训时间安排见附A 六、技能实训方案书写? ??? 游戏程序设计技能实训目的、要求,开发背景、设计思路,设计原理,技术路线,系统功能模块图、参考资料、程序清单、设计创新等。对照自己设计的完成情况认真书写。 七、考核方式 技能实训考核采用作品提交结合答辩方式,具体根据游戏程序设计实现的情况并结合学生的动手能力、独立分析解决问题的能力、创新精神、游戏程序设计方案报告的完成情况、回答问题的水平以及学习态度等进行综合考评。考核成绩百分制进行。考核标准包括: (1)游戏的可用性、实用性、通用性、可扩充性(所占比例为40%); (2)学生的动手能力、创新能力(所占比例为30%); (3)游戏设计方案(20%):包括系研究背景、设计原理、关键技术、总体设计、详细设计、关键程序代码、测试的步骤和内容、参考资料等。 (4)答辩水平(10%)。

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