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教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器
教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器}
else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi”
}t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟
if(t_m10){ fen=0 + t_m //让分钟以“00”的格式显示
}else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen”
}
t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒
if(t_s10){ miao=0 + t_s //让秒数以“00”的格式显示
}
else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao”
}
bjsj=shi + : + fen + : + miao //动态文本框显示时分秒
4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入
gotoAndPlay(1)
5、测试、调整、完成。呵呵!!
二、制作计时器方法:
1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述)
2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)
3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)
stop();//停止
zong=0 //为变量zong覆初值
JiShiText=00+:+00+:+00;
4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“ F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入:
zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数
shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数
if(shi10){ h=0 + shi //让小时以“00”的格式显示
}
else{ h=shi
}
fen=int((zong-(shi*3600))/60) //fen用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数
if(fen10){ m=0 + fen //让分钟以“00”的格式显示
}
else{ m=fen
}
miao=zong%60 //miao用来显示总秒数换算成的秒数,%为取余数符号
if(miao10){ s=0 + miao //让秒数以“00”的格式显示
}
else{ s=miao
}
JiShiText =h + : + m + : + s //让文本框显示已用时间
5、选中“动作”层第十三帧,按“F9”在脚本框里输入:
gotoAndPlay(2)
6、新建图层,改名“开始”,选中第一帧,从库里调一个按钮作“开始”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的开始按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:
on (press) {play();
}//当鼠标点击时播放
7、为了画面简洁,在“开始”层第二帧按“F6”插入关键帧,再把工作面上的开始按钮图标移到工作面外(这一步根据你的需要而定)
8、新建图层,改名“继续”,点击第一帧,从库里调一个按钮作“继续”按钮到工作面上,位置、大小自定。(关于按钮制作这里不叙述),鼠标点击工作面上的继续按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:
on (press) {play();
}//当鼠标点击时播放
9、为了画面简洁,在“继续”层第二帧按“F6”插入关键帧,再点击第一帧,把工作面上的继续按钮图标移到工作面外,鼠标点击第二帧,把工作面上的继续按钮调整到与“开始”层第一帧的“开始”按钮同一位置。(这一步根据你的需要而定)
10、新建图层,改名“暂停”,点击第一帧,从库里调一个按钮作“暂停”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的暂停按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:
on (press) {stop();
}//当鼠标点击时停止播放
10、新建图层,改名“清除”,点击第一帧,从库里调一个按钮作“清除”按钮到工作面上,位置、大小自定。鼠标点击工作面上的清除按钮(一定是工作面上的按钮图标),按“F9”,在脚本框里输入:
on (release) {gotoAndPlay(1);
}//当鼠标点击时返回第一帧播放
11、选中“文本”图层,在第十三帧
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