动画基础教学.ppt

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动画输出的注意事项: 将最终动画作品以何种形式发布 动画输出的文件格式 动画输出所选择的压缩方式 动画输出的其他参数设置(如声音设置、分辨率设置等等) 动画最终的形态输出(录制成录像带、刻录成VCD或通过网络发送等等) 动画的种类特点 因其数据格式的不同分为 根据表现内容的不同分为 二维动画 三维动画 位图动画 矢量动画 按制作特性分类 位图动画:动画中的每一帧都是以位图形式构成 适合体现色彩丰富的效果 具有强烈的表现力和良好的视觉效果 其分辨率、外观、形状等基本元素则不易修改 按制作特性分类 矢量图动画:是基于矢量图的动画 矢量图没有分辨率,也不使用像素 图形形状是由点和线段组成的 矢量图文件的存储容量较位图文件小很多 可以很方便的修改图像的形状、边界等基本属性 位图图像与位图动画 位图图像又称为点阵图像,它是连续色调图像最常用的电子媒介,可以表现阴影和颜色的细微层次,如照片或数字绘画等。 位图动画是通过制作一系列内容相关、独立画幅、具有固定播放顺序的图像来实现的。它具有画面真实感强、色彩丰富等特点,缺点是文件数据量大。 在计算机中,位图图像是将屏幕上的图像分成若干点阵(像素),每个像素都被分配一个特定的屏幕位置参数和颜色值,许许多多不同色彩的像素组合在一起,便构成了一幅图像。 由于位图是采取了点阵的方式,每个像素都能够记录图像的色彩信息,因此可以精准地表现色彩丰富的图像。 矢量图像与矢量动画 矢量图像是相对于位图图像而言的,也称为向量图像,是利用数学原理将线结合成面进而来描述对象。 矢量图像中的图形元素称为对象,且每个对象都是独立的,具有各自的属性,如颜色、形状、轮廓、尺寸以及显示在屏幕上的位置等。 矢量图像在屏幕上任意地被缩放时不会失真,当对其进行改变比例、扭曲、变形等操作时,仍可以保持原有的清晰度。 矢量动画又称变形动画,它利用数学原理描述动画中的对象、控制对象的动作从而形成动画效果。在矢量动画制作中,需要制作的只是动画中的关键帧,即一组动作的起点和终点,关键帧与关键帧之间动作过渡由制作软件生成。其优点是文件数据量小、动作连续,缺点是画面质感差。 位图图像与矢量图像的比较 1. 从图像质量上比较 位图图像放大后的情况 2. 从分辨率上比较 矢量图像放大后的情况 * * 第一章 动画的基础知识 动画的起源与发展 动画的视觉原理 动画的基本概念 传统动画的制作 动画的种类特点 动画文件格式 计算机动画制作软件 教学内容 动画的起源与发展 对于动画大家一定不会陌生,如经典的国内动画“大闹天宫”和“哪吒闹海”,国外的“米老鼠与唐老鸭”、“蜡笔小新”、“变形金刚”等都给大家留下了深刻的印象。动画是一种老少皆宜的视觉表现形式。其具有悠久的历史渊源,在我国民间的走马灯和皮影戏,可以算作是动画的一种雏形形式之一。真正意义的动画,是在电影出现以后逐渐发展起来的。随着现代科学技术的飞速发展,新兴的科技不断的为动画创作方式和表现形式注入了新鲜的血液。 图1 早期的动画 图2 幻透镜 图3 西洋镜 图4 迪斯尼动画《汽船威利》和《白雪公主》 图6 日本动画《铁臂阿童木》和《森林大帝》 图7 国产动画(一) 图7 国产动画(二) 计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。 从20世纪60年代起,计算机动画技术也得到很快发展和广泛应用,成为计算机图形图像处理技术的重要组成部分。 在60年代的时候,美国Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 1963年Bell实验室制作出了第一部计算机动画片。最初,主要集中在二维动画的研制,作为示教和辅助制作传统动画片之用。 20世纪70-80年代,计算机图形、图形技术的软、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开始研制并投入使用。 到90年代初,计算机动画技术成功地应用于电影特技,取得了出色的成就,由此可见计算机动画技术的重要意义。 目前,计算机动画已经发展成一个多学科和技术的综合领域,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术(消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及图形处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科。 计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是使静态图形、图像产生了运动效果。计算机动画的应用得到了广泛的应用。 动画的视觉原理 动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视

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