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第1章_Flash概述知识讲稿.ppt
大型团队的产生 在2000年的后期,国内外出现了一大批Flash制作团队,ShowGood和台湾的阿贵等等,几乎都是在这一时期创立的。这些制作团队的诞生,对Flash动画的产业化起到了决定性的作用。比如以《大话三国》系列动画片闻名大江南北的ShowGood,就是在2000年初成立的。创始人陈晓君先生其实是一位香港人,留学国外的他,无疑对互联网的发展有着锐利的前瞻。 2000年优秀Flash动画作品 老蒋《强盗的天堂》 白丁《少儿不宜》 台湾《阿贵》系列动画和《讦谯龙》系列动画 在当时,很多作品都很注意娱乐情节,可以说第一代作品的取胜之道,就是靠情节,而不是特别复杂的动画效果。 发展高潮期 小小(朱志强)和小小三号 巨大成功引起关注 林°C及《重爱轻友》 娱乐性发挥淋漓尽致 东北人都是活雷锋 捧红网络歌手雪村 Flash动画创意大赛(由Intel公司主办) Flash作品被分为动画短片、公益广告、互动网站和互动游戏四个部份,又分为专业和业余两个组进行比赛 小小凭借《小小特警》获得专业互动游戏组第一名, Alien任借Alienhome v3获得专业互动网站组第一名;ShowGood的《凤仪亭》获专业组I_Story第一名; 顾鉴凭借《绿色奥运》获专业组公益广告第一名。 林度在2001年的作品《重爱轻友》(播放) Alien创作的Alienhome v3.0获得P4比赛网页组第一名 迅猛发展 代表作品 2001 阿芒《直到永远》 日本漫画风格史诗般巨作 2001 梵天个人Flash动画网站。代 表着技术性闪客 2002 千龙动漫城的作品《打电话记》 2002 林℃(张磊)的作品《绝望的生鱼片》 2002 拾荒的系列动画片《小破孩》横空出世 ShowGood的《大话三国》 课程内容 Flash概述 Flash的基础知识 Flash的工具运用 Flash的动画类型 Flash的声音对象 Flash的脚本语言ActionScript 3.0 Flash的组件运用 Flash的综合运用 课程目标 能够说出Flash的主要功能和应用领域 在艺术类动画方面至少能够做出两种类型的动画片,比如MTV、小品、故事短片等 在技术类动画方面能够运用AS脚本语言和组件等技术做出至少两种类型的动画,比如Flash网站、网站特效、游戏等 重难点分析 重点 动画类型:逐帧动画、形状补间动画、动作补间 动画 元件类型:图像元件、按钮元件、影片剪辑 声音对象:事件声音、数据流声音 难点 AS脚本语言 组件的运用 第一章 Flash概述 知识点 Flash的发展历程及发展趋势 Flash的在中国的发展 Flash的的应用领域及就业前景 教学目标 能说出Flash的在中国的发展过程 能说出Flash的主要应用领域 Flash的发展历程及发展趋势 1)、 Flash的前世今生 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay), 1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方 面的研究工作。 1995年,是互联网高速发展的一年,乔纳森.盖伊设计 出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就Flash 的前身。这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它 的流式播放和矢量动画。 乔纳森.盖伊(Jonathan Gay) 2) Macromedia的并购案 当时,Macromedia公司的Shockwave播放器,是网络上Director交互电影的唯一解决之道,但是Shockwave并非矢量图像,而且不具备流式播放的优势,所以并不适合网络传播。 当迪斯尼公司使用Future Splash Animator软件制作动画网站时,Macromedia公司已经觉察到了危机,他们认为交互动画在互联网上的传播,是很有前景的产业。于是促成了这场并购案。 3)持续发展 经过了Flash3.0、4.0、5.0、6.0的发展,功能已经有了很大的完善。 2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004,从Flash MX(6.0)开始,Flash就陆续增加了动态图像、动态音乐、动态流媒体等技术,并且为Flash添置了组件,项目管理、预建数据库等等功能,使Flash已经具备了挑战HTML,成为网站主
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