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用UDP协议实现远程监视屏幕
用UDP协议实现远程监视屏幕 ????老妖注:这篇文档原来是用UDP协议的木马编写方法(Delphi版),为了实现真正的C++Builder研究。我将他改成了CB版。呵呵。版权的没有。木马的一个很重要的功能就是远程监视屏幕,下面的文章讲述了怎样利用UDP协议来实现,而不是我们通常用到的tcp/ip协议,很有特色,值得一学。 一、软硬件要求。 Windows95/98/2k对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。 二、实现方法。 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。 UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用C++ Builder 6.0提供的TNMUDP控件。 三、创建演示程序。 第一步,编制VClient.exe文件。新建一个Application,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 在Unit1.h中加入变量定义 TMemoryStream *BmpStream;??//将屏幕保存在流中long LeftSize;????//发送每一笔数据后剩余的字节数void __fastcall TClient::ScreenCap(int LeftPos,int TopPos,int RightPos,int BottomPos);??//自定义抓屏函数在Unit1.cpp中加入#define BuffSize 2048??//发送每一笔数据的缓冲区大小在Client的OnCreate事件添加代码: void __fastcall TClient::FormCreate(TObject *Sender){BmpStream=new TMemoryStream();}在Client的OnDestroy事件添加代码: void __fastcall TClient::FormDestroy(TObject *Sender){delete BmpStream;????????}在控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: void __fastcall TClient::CUDPDataReceived(TComponent *Sender,int NumberBytes, AnsiString FromIP, int Port){String CtrlCode;char Buf[2048];String TmpStr,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos;int SendSize;TMemoryStream *MyStream = new TMemoryStream();CUDP-ReadStream(MyStream);CtrlCode.SetLength(NumberBytes);MyStream-Read(CtrlCode[1], NumberBytes);//读取控制码delete MyStream;//ShowMessage(CtrlCode);if(CtrlCode.SubString(1,4)==show)??{// 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令??if(BmpStream-Size==0)//没有数据可发,必须截屏生成数据????{????TmpStr=CtrlCode
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