第四章 动画剧本编写.pptVIP

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第四章 动画剧本编写.ppt

第四节 动画剧本的故事 动画剧本写作要素 故事主线单纯、明确,围绕相对集中的一个矛盾、一个事件展开情节,更符合动画剧本的要求。 写动画剧本要注意把握好故事的开端、发展、高潮、结局四部分。 用动画的视角去讲故事,强调故事中单纯而富于幻想的特性,把故事设计得有力度、有节奏感。 素材与题材 素材是未经过电影剧作家加工的原始材料或生活积累。 题材是经过了电影剧作家加工的素材。 素材的收集方式大致有: 一是个人生活体验;二是个人采访;三是文字与实物资料。 动画剧本的情节、冲突与结构 情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分。 “冲突”一词最先是由黑格尔针对戏剧而明确提出的,他在《美学》一书中谈到,“充满冲突的情景特别适宜用作剧艺的对象”。 就是按照“起承转合”这个基本框架讲故事。 动画情节的一般规律 1、开端 交代时间、地点、人物外,主要是反映作品中矛盾冲突的起点,引出主要矛盾的起因,为故事的主要情节打下基础。 开端的另一种类型——“序幕” 序幕原指戏剧作品中某些多幕剧在第一幕剧情正式展开之前的一场戏,用来介绍剧中人物的身世和剧情发展的原因、背景、或者关于全剧的主题、或设置悬念。 ① 作品带有叙述的性质; ② 作品带有回忆的性质; ③ 赋予作品某种特殊的情调; ④ 设置悬念,吸引观众。 2、发展 是指开端揭开矛盾冲突以后,主要矛盾及其他各种矛盾冲突相互纠缠扭结在一起,不断发展激化直至高潮出现之前的情节描写过程。它是整个剧作的情节主干,是把情节推向高潮的基础。 在剧本当中,“发展”部分的重要作用是为故事情节的高潮积聚力量,但是这种积累绝非平铺直叙,而是不断制造悬念,不断掀起小的波澜,就像海浪一波接着一波。 3、高潮 这是主要矛盾发展到最紧张、最激烈、最尖锐的阶段,是决定人物命运、事件转折和发展前景的关键环节。 在一部动画片中,高潮往往是给观众留下最深刻印象的部分,因为这段落的情感力量最浓烈、情节的张力最大。所以,为剧本设计一个精彩、有震撼力的高潮,是创作者需要考虑的很重要的一部分。 4、结局 是剧作中情节发展的最后阶段,即矛盾冲突已告结束、人物性格的发展已经完成,事件的变化有了结果,主题得到了完整的体现。 故事的结尾最明确的标志就是事件的结束。 对于结尾的处理,有两个方面的问题值得注意。 1、结尾的重量感 在画面构图中,要讲究平衡,不能头重脚轻。在故事的结构中,这种平衡也十分重要。前面有精彩、富于冲击力的故事情节,结尾如果轻描淡写,或是草草结束,就会让观众产生不满足的感觉。结尾的重量感主要来自于创意和情感力度两方面。 2、情感的结局 故事的结局不仅仅是事件的结束,更重要的是整个影片带给观众的情绪和感觉,此刻要很自然地渐渐隐去。我们看到一部影片不会在事件结束的时候就嘎然而止,而是有一段“尾声”,给观众一个平静、回味的情感空间。 * *

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