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第6章C#语法基础
第6章 C#语法基础 第6章 C#语法基础 本章中将要讲述的问题包括: 6.1 数据类型 6.2 运算符与表达式 6.3 流程控制语句 6.4 事件 6.5 泛型 6.1 数 据 类 型 6.1.1 常量与变量 1.常量 a )常量就是指在程序运行中程序不会发生改变的量。 格式:const 类型标识符 常量名=常量表达式; b)几个特别的常量 null:当一个变量的值是null时,它表示这个变量的值不是有效数据。 true:表示真。 false:表示假。true和false通常用于条件语句。 2.变量 a)变量用于存储程序中需要处理的数据。我们可以把变量看作是在内存中存储数据的盒子。 格式:类型标识符 变量名=常量表达式; b)为一种数据类型定义的变量就不能存放另一种数据类型的数据 c)为变量命名时,允许用字母开头的只能包含字母、数字和下划线,并且不是C#关键字的变量名称。 d)C#中的变量是区分大小写的 6.1 数 据 类 型 3.隐性局部变量 在JavaScript中,用var来定义变量; 在C# 3.0中,也引入了var关键字,示例: var i = 6; var str = Hello world !; var d = 12.34; var myarray = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; 上面的变量都使用了var关键字定义,其效果类似于下面的代码: int i = 6; string str = Hello world !; double d = 12.34; 6.1.2 值类型 值类型直接存储其值,它在内存中占用实际的存储空间是具体的值。 6.1.2.1 简单类型 1.整型 2.实型 3.字符型 6.1.2.2 结构类型 6.1.2.3 枚举类型 整型 实型 decimal类型 是一种特殊的实数类型,它的精度是固定的,可以保存±1.0×10-28~±7.9×1028范围内的值。 主要用于财务计算。 decimal类型的数据的后缀是M或者m,例如12.3m,而与它相对应的.NET系统类型是System.Decimal char类型 所谓字符就是用单引号括起来的一个字符,例如’A’、 ’a’、 ’@’等等都是字符 实际存储的并不是一个字符,而是一个字符的Unicode编码 转义字符 bool类型 取值只能是true或者false(必须用小写的形式) bool类型对应的.NET系统类型是System.Boolean。 结构 将所有相关的数据项(这些数据项的数据类型可能完全不同,称为域)组合在一起,形成一个新的数据结构,称为结构 struct 结构名 { public 数据类型 域名; ... ... }; 结构中使用“.”运算符访问一个结构变量的各个域,称为域运算符。 计算一个三角形的面积 枚举 如果一个变量的值只能有几种可能,那么就可以使用枚举类型。使用这种方法,可以把变量的取值一一列出,变量只能在所列的范围内取值。 enum WeekDay:byte{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}; 使用枚举类型数据 6.1.3 引用类型 引用类型与值类型的区别在于:引用类型变量不直接存储所包含的值,而是实际数据的地址。 6.1.3.1 类 6.1.3.2 数组 6.1.3.3 委托 6.1.3.4 接口 数组 数组是C#一种构造类型,数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。 int[] myArray=new int[5]; int [,] my2DArray=new string[3,4]; 使用一维数组和二维数组 6.2 运算符与表达式 6.2.1 算术运算符与算术表达式 6.2.2 赋值运算符与赋值表达式 6.2.3 关系运算符与关系表达式 6.2.4 逻辑运算符与逻辑表达式 6.2.5 位运算符 6.2.6 对象创建运算符 6.2.7 “?”运算符 6.3 流程控制语句 6.3.1 分支控制语句 1. if语句 2. switch语句。 6.3.2 循环控制语句 1. whi
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