第二讲三维基础建模.docVIP

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  • 2018-04-23 发布于河南
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第二讲三维基础建模

第二讲 基础建模 标准几何体的创建: 命令面板: 1、创建命令面板:分层操作的面板 几何体/标准基本体/长方体(box) 2、长方体的创建: 创建步骤:a.合适视图拖动鼠标产生长、宽(也可直接输入数值由键盘输入) b、点击左键确认长、宽并拖动鼠标产生高度,向上为正,向下为负 c、右击完成创建 参数设置:名称和颜色卷栏中可设置物体的名称和颜色 参数中可设置长、宽、高以及其三者的段数 段数:控制物体的细分及光滑程度,段数越大物体越光滑复杂,占用更多的系统资源 创建方式可分为立方体和长方体,可用键盘输入 3、球体(sphere):左键拖动,右键结束 可设置其半径、段数、创建方式及键盘输入 半球:以半球方式显示,通过微调框设置 切除:直接从整球位置剪去一半,线框位置不变,线框数为原来的一半 挤压:将所有段数集中至半球 切片启用:设置球体是否剪切,可设置剪切的起点和终点 轴心在底部:设置重心是否与水平面重合 4、圆柱体cylinder(参数基本和上面相同) 5、圆环体Torus:含有半径1、2 可设置旋转段数、让其横截面产生扭曲状,光滑方式的设置等 6、茶壶体teapot: 组成:壶体、壶把、壶嘴、壶盖 7、圆锥体cone:参数基本相同 8、几何球体geosphere:其片面是由三角形面构成 9、圆管tube:半径1、2 10、四棱锥pyramid(金字塔):须设置其深度 11、平面plane:即含有长、宽,但高度为0,其背面看不到实体颜色,不是双面的 强制双面:右击视图文字/配置/渲染方法/强制双面 或使用材质编辑器设置双面效果也可 通过以上所讲几何体制作桌椅效果 补充:视图中网格:右击视图文字/显示网格,每一格为10个单位的长度(主要应用于精确建模) 对齐工具:ALT+A 可设置在屏幕上对齐的位置(即轴向),还可设置当前对象和目标对象对齐的方式,其中最大边和最小边取决于轴向,正方向为最大边,负方向为最小边 群组操作:对于场景中物体太多时使用,便于选择 选择多个物体后,组/成组 组合打开:可对其进行参数修改而不影响这个组合 闭合:将打开的组合物体再重新关闭 解组:将组合解组,如果有嵌套组的话可一个一个解组 附加:将其它物体附加到群组中 分离:将群组中的对象从组合中分离出来成为一个单独的对象 炸开:将含有嵌套群组的组合一次性全部解组,打散 如何复制物体: 1、使用变换工具,即移动、旋转、缩放,须配合shift键使用 复制方式:即用来设置复制对象与原对象是否有关联 复制:复制对象和原对象参数各自独立 实例:即关联方式,复制对象和原对象参数同步变化 参考:产生一个父物体和若干个子物体,父物体参数改变会影响所有的子物体,而子物体的参数修改可影响也可不影响其它物体(注:须在修改面板中加入修改器才能显示这种关联关系) 副本数中可设置副本的数量 2、编辑/克隆ctrl+v:与原物体完全重合,在原始位置拷贝 3、镜像对象:沿着指定的坐标轴向将所选物体镜像到相对的方向,可设置克隆和偏移的值 4、阵列对象:将一次复制的多个副本对象按一定规则精确排列 阵列按钮的访问方式: 1、右击工具行显示出工具行选择菜单/附加工具行即可 2、工具/阵列,分为1维、2维、3维的阵列方式,且可设置阵列时是移动、旋转、缩放 L型楼梯的创建: 1、在顶视图中建长方体:26、120、15 2、选择阵列对话框:Y:26 Z:15,选择移动,实例方式选择1D阵列,在左侧或右侧再次阵列,改变参数即可 实例:DNA模型的建立 1、顶视图中建球,半径为5.5,段数为16,左视图中建圆柱,半径为1.8,高为24,高度段数为1 2、左视图将圆柱对齐到球:X、Y居中对齐,顶视图中对齐球:X轴最小边对齐到中心,顶视图将球沿X镜像,偏移值为24,复制方式 3、将三个物体指定同一颜色 4、尝试一维阵列 在顶或透视图中进行设置,总数为30个,Z向递增值为10,观察变化 5、尝试一维复合阵列:先在场景中撤消第四步的一维阵列,保留上一步数值并在Z向增加一个旋转,数值为25度,确认勾选重新定向复选框(重定向是使副本物体沿其身坐标系统进行旋转定向,使物体在旋转轨迹上保持正确的角度) 6、尝试二维阵列:撤消前一步操作,保留前一步数值勾选择2D,Y增量为80,数目为6观察 7、三维阵列:撤消前一步操作,保留上一步数值勾选3D,X增最120,数目为3(刷新速度减慢,占用内存大) 8、进行显示优化: 按D键,将视图显示失效 冻结不需要的物体(显示命令面板中的冻结卷展栏) 降级适应:按O键,视图/自适应降级,在视图控制时所有物体以简化的边界盒状态显示,加快控制速度 5、间隔复制对象:可以将物体批量复制并沿选定的路径进行均匀排列,其间隔路径可以是包含多个样条曲线的合成二维图形 6、快照复制对象:在动画中的某一帧处按

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