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Flash MX 动画
Flash中可以使用的位图 可使用的位图格式 .bmp .jpg .gif .wmf .swf .mov 单张位图只占一帧。 连续的动画位图(例如:GIF动画、MOV动画等)将作为逐帧动画输入。 导入的位图只有通过“修改/打散”命令将位图分离后才能对其进行旋转、变形等操作。 调整已经填充的位图 编辑图形图像 移动图形图像 复制图形图像 删除图形图像 变形图形图像 层叠图形图像 对齐和组合图形图像 对图形对象的常用编辑 图形对象的大小缩放 改变图形对象的中心点位置 旋转图形对象 使图形对象发生切变 对多个图形对象的编辑 群组 多个对象的层次 排列对象 多个对象分配到层 元件、实例、库 元件的概念 元件(Symbol):是指在Flash中可以重复使用的图形、图像、文字、声音、视频、影片、按钮等。 元件是Flash MX中非常重要的元素,它主要存放在库面板中。 库内的元件类型 库窗口的组成 元件与实例概念 实例(Instance)是指元件在舞台工作区中的应用。 图层与时间轴 图层控制 图层的基本操作 选取图层 同时选取多个图层 删除图层 复制图层 改变图层名称 改变图层的相对位置 时间轴 时间轴的重要概念 帧(Frame):帧是动画画面的基本单位。1帧即1幅画面。一个动画是由许多帧连续动作变化的画面组成。 关键帧(Keyframe):关键帧即非常重要的帧。时间轴上的关键帧是Flash影片的基础,其中可以放置图形等展示对象,并可以对所包含内容进行编辑修改。凡是包含内容的关键帧会显示黑色实心圆点。 空白关键帧(Blank Keyframe):空白关键帧即还没有包含内容的关键帧,它显示为空心圆点。 空白帧(Blank Frame):还没有使用的帧。 时间轴上显示的数据 帧数:在时间轴上方的标尺显示的帧的数量,一般以5帧为一单元。 当前帧数:时间轴上有一红色指针,指定当前所在帧。当前帧数显示的就是当前所在帧的位置。 影片播放速度:这个时间是该影片的播放帧频。 当前帧对应的播放时间:显示由起始位置到当前帧播放所用的时间。 Flash MX的五种图层 普通层(标准层) 目录层(文件夹层) 辅助层 遮罩层 被遮罩层 关键帧(Keyframe):关键帧是用来定义动画在某一时刻的新状态的。关键帧由于在其中有具体的内容,并非由系统生成,所以增加关键帧会增大动画的体积。在时间轴上,有内容的关键帧显示为实心的黑色圆圈;无内容的关键帧显示为空白的黑色圆圈。 普通帧(Frame):普通帧简称为“帧”。帧是处在两个关键帧之间,由系统自动生成的表示渐变或者运动等效果的中间画面。由于帧是由系统自动生成的,所以它的数量多少不会对动画的体积有影响。在时间轴上,普通帧表示为灰色而没有圆圈。 关键帧与普通帧 帧的操作 选取帧 复制帧 删除帧 改变动画片段的长度 设定帧的播放速率 翻转帧 帧的翻转 翻转帧:将原来的动画起点帧变成终点帧,原来的终点帧变成起点帧。 翻转帧操作方法如下: 先选定准备翻转的所有帧; 在所选定的帧上点击鼠标右键,调出快捷菜单; 执行快捷菜单中的命令“翻转帧(Reverse Frames)”。 不同帧的表示 Flash动画 一个完整Flash动画的制作过程 1. 创建、设置新文件与安排动画场景 2. 插入和制作动画成员 3. 设计与测试动画 4. 保存文件 5. 输出动画 Flash动画必须在两个关键帧之间完成,中间的动画实际上是由计算机运算出来的。如果只有一个关键帧,无法要求计算机制作出动画。 动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画的同时,会输出一个同名的Flash电影。 Flash原程序文件:文件扩展名是“.FLA”。 Flash影片文件:文件扩展名是“.SWF”。 须知 关于动画的播放文件 测试Flash动画的同时将自动生成一个.swf文件,并在播放器窗口中播放。 .swf动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安装了Shockwave-Flash的ActiveX(控件)或Plugin(插件)就可以播放。 .swf文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。 Flash动画综述 形状渐变类动画 只能发生在两个不同的形状之间。 这两个形状只能是封闭的矢量绘图。 这两个图形的位置可以相同,也可以不同。 形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线路径。 可以设置变形的形状控制点,使得变形按照控制点进行。 创建最简单的形状改变运动动画 确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关键帧绘一个矢量图(例如圆形), 确定形状型运动动画的终止帧,在终止空白关键帧绘一个矢量图(例如矩形)。 选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷菜单,从中选择“属性…”命令打开“属性”对话框。在“运动”选项栏中设定“运动/形状”后关闭对
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