- 1、本文档共150页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
java程序设计概念解释
第03章 Java语言面向对象基础 【目的要求】 1.了解面向对象的基本思想和概念,主要包括抽象、类、对象、封装、继承、多态、消息通信、接口和包等概念。 2.了解UML基础知识,主要包括类图、对象图、用例图、时序图、协作图、状态图、包图、组件图和部署图共九种图,泛化关系、依赖关系、实现关系、关联关系和聚集关系共五种关系。 3.掌握Java类的定义、对象的创建与清除。 4.掌握类变量和实例变量,类方法与实例方法的声明与使用。 5.掌握类包的创建、引入与运行。 【重点难点】 教学重点 ①类的定义、对象的创建; ②类变量和实例变量,类方法与实例方法。 教学难点 类包的创建、引入与运行。 教学课时 理论4学时+课内上机2学时+课外上机2学时 教学方法 采用多媒体课件+启发式+任务驱动法相结合教学 作 业 P129:一T(不抄题);二T4,6,7,8,9,13,14 ;三、四、五、六T(不抄题);七T1,2,3. 第03章 Java语言面向对象基础 3.1 面向对象基础 面向对象方法是指采用对象、类和继承等机制,并以消息传递实现对象之间通信的现代软件开发方法,可概括为: 面向对象(Object Oriented,OO ) = 对象(Objects) + 类(Classes) + 继承(Inheritance) + 多态(Polymorphism) + 消息通信(Communication with Messages) 3.1.1 面向对象的基本思想 面向对象方法的基本思想: 按照人类习惯的思维方式,将客观世界的实体抽象为问题域中的对象(Object),每个对象封装了数据及其操作,软件即相互协作而又彼此独立的对象集合,并力求使解空间对象与问题域对象一致。 面向对象方法的四个基本要素: ①万物皆为对象:指客观世界由各种对象组成,而复杂的对象可由比较简单的对象以某种方式组合而成。 ②按照对象分类:指将所有对象都划分成各种类(Class),每个类都定义了一组数据和一组方法。 ③支持类的继承:指按照子类(派生类)与父类(基类)的关系,把若干个类组成一个层次结构的系统(类树)。 ④采用消息通信:指对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 3.1.1 面向对象的基本思想(续一) 面向对象方法的优势: ①与人类习惯的思维方法一致; ②稳定性好; ③可重用性好; ④可维护性好; ⑤适合于大型软件开发。 在面向对象软件工程(Object Oriented Software Engineering,OOSE)中,其软件开发过程中包括面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)、面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)、面向对象实现/面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)和面向对象测试(Object-Oriented Test,OOT)等基本活动,这些活动是无缝耦合交叉套叠的。 3.1.2 面向对象的基本概念 1.抽象(Abstraction) 抽象是指去除同类事物表象的和次要的方面,抽取其共同的和主要的方面,从个别中把握一般,从现象中把握本质的认知过程和思维方法。 在面向对象的开发过程中,抽象主要体现为:①从问题域的事物到软件模型中对象的抽象;②从对象到类的抽象;③从子类到父类的抽象。 在Java语言中,抽象(abstract)有两种含义: ①若抽象为动词,则指上述的抽象思维过程。 ②若抽象为形容词,则用来修饰类和方法,分别表示抽象类(不能被实例化的类)和抽象方法(没有实现的方法)。 2.对象(Object) 对象是对客观世界实体及实体关系的抽象。 它是封装了“数据”及可以施加在这些数据上的“操作”的封装体,它有可惟一标识的名字,并向外提供一组服务接口(如公有操作)。对象具有状态和行为,对象中的数据表示对象的状态属性,又称为字段或数据项,在Java中称为“成员变量”;对象中的操作表示对象的动态行为,又称为服务或方法,在Java中称为“成员方法”。改变对象的状态时,只能由其他对象向该对象发送消息。对象响应消息时,按照消息模式找出与之匹配的方法,并执行该方法。 对象的特点: ①以数据为中心;②实现了数据封装;③模块独立性好;④对象是主动的;⑤本质上具有并行性。 3.类(Class) 类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义,其中包括创建该类对象的说明(如构造方法)。 或者说,类是一组具有相同属性和行为对象的抽象。类及类的关系构成了对象模型的主要内容。面向对象编程的主要任务就是定义对象模型中的各个类。类是支持继承的抽象数据类型,对象则是类的实例。
文档评论(0)