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第二章__光栅图形学-2

信息科学与技术学院 康宝生 这样,当对每一条扫描线都实施了以上两步后,则只有着上值为 P_color 的颜色的像素点才在多边形 P 内,其余像素点均在多边形 P 之外。从而完成了多边形的扫描转换。 实际上,Step 2 中的向右求余运算也可以逐边进行,即对多边形 P 的每一条非水平边 Pi Pi +1(i = 0, 1, …, n)上的各像素点做向右求余。这种多边形的扫描转换方法称为边缘填充算法。 利用多边形的边的连贯性和奇点处理方法,边缘填充算法有以下形式: Step1. 初始化。将帧缓冲器的各元素的颜色值一律置为 B_color: for ( y = Screen_ymin; y = Screen_ymax; y ++ ) for ( x = Screen_xmin; x = Screen_xmax; x ++ ) framebuffer (x, y) = B_color; Step2. 逐边求余。设 Pi = (xi , yi), i = 0, 1, …, n +1,其中 Pn+1 = P0, xi , yi 均为整数,逐边求余过程如下: for ( i = 0; i = n; i ++) { dy = yi + 1- yi; if (dy != 0) { dx = (xi + 1- xi)/dy; if (dy 0) { xleft = xi; ymin = yi; ymax = yi + 1; } else{ xleft = xi + 1; ymin = yi + 1; ymax = yi; } for ( y = ymin + 1; y = ymax; y ++) { xleft = xleft + dx; for ( x = (int)(x + 0.5); x = Screen_xmax; x ++) framebuffer (x, y) = A - framebuffer (x, y); } } } 该算法之所以称为边缘填充算法,是因为它一边画多边形的边界,一边做向右求余运算。当边界画完后,多边形的扫描转换也随之完成。 和扫描线算法相比,边缘填充算法的数据结构和程序结构都 简单的多,其原因是它用求余运算代替了排序。该算法执行时需对帧缓冲器中的大批元素反复赋值,故其速度并不比扫描线算法快。 5. 边界标志算法 虽然边缘填充算法的程序和数据结构都较简单,但由于涉及到对帧缓冲器中大量元素的多次赋值而影响了算法的运行效率。为了使这部分的工作量得以减轻,可先画边界后填色。这样可使对帧缓冲器中的每个元素的赋值次数不超过二次。实现这一思想的算法称为边界标志算法。边界标志算法的基本思想是:先用一种特殊的颜色在帧缓冲器中将多边形的边界(水平边 边界除外)勾画出来,然后再采用类似扫描线算法的方法将位于多边形内的各区段着上所需颜色,具体步骤如下: Step1. 以值为 B_color 的特殊颜色画多边形的边界。设多边形 P 的顶点为 Pi = (xi , yi), i = 0, 1, …, n +1, 其中,xi , yi 均为整数。令 Pn+1 = P0,由于着上这种特殊颜色的点是扫描线与多边形 P 的边界的交点,故每一条扫描线上着这种特殊颜色的点的数目必定为偶数。程序结构如下: for ( i = 0; i = n; i ++) { dy = yi + 1- yi; if (dy != 0 ){ dx = (xi + 1- xi)/dy;

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