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四.ACTIVITY 2. Activity的使用 创建一个继承自Activity的子类。 在该子类中,实现回调方法。 其中有两个比较重要的回调方法: onCreate() -- 初始化;通过setContentView()定义用 户界面; onPause() -- 在该方法中保存用户的修改; 实现一个用户界面。通常是定义一个布局文件,然后通过 setContentView()设置到Activity中。 四.ACTIVITY 2. Activity的使用 在配置文件中声明Activity。只有声明后的Activity对系统来说才是可访问的。 启动Activity 。通过调用startActivity(Intent intent)启动一个应用自己或者另一个应用的Activity。 启动应用内的Activity(显示的Intent): 四.ACTIVITY 2. Activity的使用 启动其他应用的Activity(隐式的Intent): 启动Activity并获取结果: startActivityForResult (Intent intent, int requestCode) onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 和 setResult (int resultCode, Intent data) 关闭Activity。 四.ACTIVITY 3. Activity的生命周期 通过实现回调方法来管理Activity的生命周期是开发一个灵活和健壮应用的关键。 Activity存在着三种基本状态: Resumed(运行):屏幕最前端并有焦点 Paused(暂停):不在最前端但是可见,可杀 Stopped(停止):不可见,可杀 当Activity处于暂停或者停止状态的时候,系统有可能为了回收内存而干掉他。系统有可能调用他的finish方法,有可能直接杀死其所在进程。 通过以下两个图详细解释其生命周期内的状态变化和回调函数的作用: 四.ACTIVITY 3. Activity的生命周期 四.ACTIVITY 3. Activity的生命周期 四.ACTIVITY 3. Activity的生命周期 PS:Kill After的意思是,当该方法返回后,系统是否可以在不 知会Activity的情况下杀死Activity所在的进程。 当一个Activity被创建后,onPause()是正常情况下最后一个保证执行的方法。 Activity A 启动Activity B的流程; 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 任务是响应用户执行特定操作的Activity的集合。这些Activity依各自的启动顺序被保存在一个栈中(Back Stack)。 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 Activity和Back Stack的默认特性: Activity A启动Activity B后,Activity B就会被停止,但系统仍然会保留他的状态(比如滚动条的位置等),此时如果点击回退键,Activity A会被恢复(连同其状态)。 用户点击Home key后,当前的Activity会被停止,且该任务被放置到后台,但是系统会保留所有Activity的状态。当用户重启该任务时,任务会被拉回到前台运行,并重启栈顶的Activity。 当用户点击Back key时,当前的Activity会被销毁并出栈。之前的Activity会被重启。 Activity可以被初始化多次。 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 Activity的四种启动模式(launchMode): 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 三种Intent的Flag: 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 Affinity标记Activity启动后会被放置到那个任务中。默认情况下应用的所有Activity含有相同的Affinity,所以他们会被放入同一个任务中,但是在下面两种情况下会改变系统的这种默认特性 四.ACTIVITY 4. 任务和后退栈 系统一段时间后会清除后台Task中的Activity,除了Root Activity。这是系

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