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桃园县95年度资讯融入教学学习社群教师团队研习
桃園縣95年度資訊融入教學學習社群教師團隊研習;從前,有一隻烏龜和一隻兔子在互相爭辯誰跑得快。他們決定來一場比賽分高下,選定了路線,就此起跑。
兔子帶頭衝出,奔馳了一陣子,眼看它已遙遙領先烏龜,心想,它可以在樹下坐一會兒,放鬆一下,然後再繼續比賽。
兔子很快地在樹下就睡著了,而一路上笨手笨腳走來的烏龜則超越過它,不一會兒完成比賽,成為貨真價實的冠軍。;等兔子一覺醒來,才發覺它輸了。這個故事給我們的啟示是:緩慢且持續的人會贏得比賽。;兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。
如果它不要自認一切都是理所當然的,烏龜是不可能打敗它的。因此,它單挑烏龜再來另一場比賽,而烏龜也同意。;兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。
如果它不要自認一切都是理所當然的,烏龜是不可能打敗它的。因此,它單挑烏龜再來另一場比賽,而烏龜也同意。;這次,兔子全力以赴,從頭到尾,一口氣跑完,領先烏龜好幾公里,最後贏得勝利。
這故事的有什麼啟示?動作快且前後一致的人將可勝過緩慢且持續的人。;緩慢且持續固然很好,但動作快且牢靠則更勝一籌。
這故事還沒完沒了。這下輪到烏龜要好好檢討,它很清楚,照目前的比賽方法,它不可能擊敗兔子。
它想了一會兒,然後單挑兔子再來另一場比賽,但是是在另一條稍許不同的路線上。;兔子同意,然後兩者同時出發。為了確保自己立下的承諾-從頭到尾要一直快速前進,兔子飛馳而出,極速奔跑,直到碰到一條寬闊的河流。
而比賽的終點就在幾公里外的河對面。
兔子呆坐在那裡,一時不知怎麼辦。這時候,烏龜卻一路跚跚而來,撩入河裡,游到對岸,繼續爬行,完成比賽。;這故事的有什麼啟示?
首先,辨識出你的核心競爭力,然後改變遊戲場所以適應(發揮)你的核心競爭力。
故事還沒結束。;這下子,兔子和烏龜成了惺惺相惜的好朋友。它們一起檢討,兩個都很清楚,在上一???的比賽中,它們可以表現得更好。
所以,他們決定再賽一場,但這次是同隊合作。
它們一起出發,這次可是兔子扛著烏龜,直到河邊。在那裡,烏龜接手,背著兔子過河。
到了河對岸,兔子再次扛著烏龜,兩個一起抵達終點。比起前次,它們都感受到一種更大的成就感。;這故事的有什麼啟示?
個人表現優異與擁有堅強的核心競爭力固然不錯,但除非你能在一個團隊內(與別人)同心協力,並掌控彼此間的核心競爭力,否則你的表現將永遠在標準之下,因為總有一些狀況下,你是技不如人,而別人卻幹得蠻好的。;團隊合作主要就是有關情境(權變)領導這檔事,讓具備處理某一情境能力(核心競爭力)的人當家做主。
在盡了全力之後,烏龜則選擇改變策略。在人的一生中,當失敗臨頭時,有時我們需更加努力。
有時則需改變策略,嘗試不同的抉擇。有時候,兩者都要一起來。;資訊科技融入教學初探;資訊科技融入教學初探;資訊科技融入教學初探;找出你用資訊融入教學的理由;找出你用資訊融入教學的理由;十一種資訊科技融入教學的模式;資訊融入教學中教師的角色 ;當前資訊融入教學的反思;一、媒體的定義 在兩者間負責傳達的物體。二、媒體的定位 Heinich(1970)討論媒體在教學中的三種應用模式: 1.媒體為教師的工具(tools) 2.媒體為主體 3.媒體為伙伴(partners)→以這個為主要應用;三、媒體的分類1.硬體:A.收錄音機B.錄放影機(含cd,vcd,dvd)C.投影機D.幻燈機E.單槍投影機F.相機(數位與傳統)G.印表機H.電腦(可整合以上功能);2.軟體:a.文書處理(word)b.試算處理(excel)c.簡報處理(powerpoint、魅力四射)d.影像處理(photoimpact、photoshop)e.網路瀏覽(explore)f.非常好色g.影片剪接(會聲會影)h.播放軟體(media player、power DVD)i.聲音剪接(WINDOWS的錄音機、soundforge)j.網頁製作(frontpage、dreamweaver、namo、flash);教學產物目的
;資訊科技融入教學策略;作業平台認識與使用;;專題式學習是導引學生挑戰疑問或問題,透過學生進行設計、問題的解決、擬定決策以及調查研究的行動,在一段時間內自主的從事工作,並且最後完成真實的作品或成果的表現。
;例如:學生分成小組專題進行會議式的探索、資源搜尋、製作網頁、成果發表與展現等
台灣學校網界博覽會()
活動源自美國「國際學校網界博覽會」的構想
參與學生由找尋主題、採訪研究、製作成網頁
過程中增進學生對學校、社區直接的認識
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