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PS cs6教材课件 第1章
第1章 基础知识 基本概念 1.1 Photoshop的内部工作环境 1.2 1.1基本概念 1.1.1 像素 1.1.2 关于矢量图和点阵图 1.1.3 图像分辨率 1.1.4 颜色深度 1.1.5 颜色模型和模式 1.像素 Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,它是一个小的矩形颜色块。一幅图像通常由许多像素组成, 2.关于矢量图和点阵图 量图是由诸如Adobe Illustrator、CorelDRAW 等一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。 3.图像分辨率 图像分辨率的单位是ppi(pixels per in),即每英寸所包含的像素数量。 4.颜色深度 色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是位(bit),所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。 色 彩 深 度 颜 色 数 量 色 彩 模 式 1位 2(黑和白) 位图 8位 256 索引颜色/灰度 16位 65?536 灰度,16位/通道 24位 1?670万 RGB 32位 CMYK,RGB 48位 RGB,16位/通道 表1.1 常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系。 5.颜色模型和模式 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。 1.1.5 颜色模型和模式 1.HSB模型 HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模型中,所有的颜色都用色相或色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)3个特性来描述。 1.1.5 颜色模型和模式 2. RGB模型和模式 绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。 1.1.5 颜色模型和模式 3.CMYK模型和模式 CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其他波长的光线则被反射回眼睛。 1.1.5 颜色模型和模式 4.CIE L*a*b*模型和Lab模式 L*a*b*颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。 1.1.5 颜色模型和模式 6.颜色模式的转换 为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。 1.2 Photoshop的内部工作环境 1.2.1 将预设文件恢复到初始的设置 1.2.2 定制和优化Photoshop工作环境 1.2.3 工具箱 1.2.4 打开文件 1.2.5 建立新文件 1.2.6 更改图像大小 1.2 Photoshop的内部工作环境 1.2.7 关于参考线的使用 1.2.8 文件注释 1.2.9 预设管理器 1.2.10 Photoshop帮助 1.2.11 快捷键和关联菜单 1.2.12 图像浏览 1.将预设文件恢复到初始的设置 2 定制和优化Photoshop工作环境 1. 关于Photoshop常规首选项 2. 界面 3. 内存使用情况 4. 暂存盘 5. 历史记录状态 6. 图像高速缓存 7. 增效工具 8. 文件处理 9. 关于自动恢复 3.工具箱 4.打开文件 5.建立新文件 6.更改图像大小 7.关于参考线的使用 8.文件注释 1. 文字注释 注释面板 9.预设管理器 10.Photoshop帮助 11.快捷键和关联菜单 12.图像浏览 1. 放大与缩小命令 2. 满画布显示 3. 实际像素 4. 打印尺寸 5. 缩放工具 6. 抓手工具 7. 导航器面板 8. 旋转视图 13.面板
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