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事故再现的图解方法

第三节 事故再现的图解方法 下图概括地构划出了确定碰撞速度图解方 汽 法的内含。如图所示,带宽截面法无法与普通 车 事 事故再现的图形进行叠加,它仅能够用于解决 故 工 一维塑性碰撞这种碰撞事故特例。除了能量环 程 法之外,上述方法不能直接用于直线碰撞,即 两个汽车的完全正面碰撞和追尾碰撞。 图中冲量平衡方法是为人们最早所熟悉的 确定碰撞速度的作图方法。 1/58 汽 车 事 故 工 程 轿车与两轮车事故碰撞速度计算原理图 2/58 一、冲量平衡法 在冲量平衡方法中,碰撞汽车被简化成为 只有质量、没大小的质点,这样汽车的运动就 可以用质点的平移运动描述。冲量方程式由各 汽 个质点的碰撞前后的动量和冲量组成的三角形 车 事 程。在做出冲量平衡图时,下述参数必须是已 故 知: 工 程 ·碰撞前汽车的运动方向(动量方向); ·碰撞结束瞬间汽车的速度和方向(从碰撞 后汽车的运动距离,利用功能原理计算,即汽 车在碰撞结束瞬间所具有的动能等于它从该时 刻至静止所作的摩擦功)。 3/58 汽 车 事 故 工 程 确定碰撞速度的图解方法 4/58 前提条件为 ′ m (V −V ) P 1 1 1 汽 m V ′ m V +P 车 1 1 1 1 事 ′ 故 I I +P 1 1 工 程 ′ m (V −V ) −P 2 2 2 ′ m V m V −P 2 2 2 2 ′ I I −P 2 2

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