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网页游戏与移动互联网推荐

网页游戏与移动互联网 付长冬博士 北京邮电大学 * 7.6-网页游戏与移动互联网 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏特点 网页游戏又称WebGame,兴起于德国。 网页游戏(webgame)由来已久,早在网络游戏的雏形MUD时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展。 近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理(writely, google docs), 邮件管理(yahoo mail, gmail), 文件管理(Flikcker, MidiaMax, Xdriver)等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。 该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏类型 目前比较流行的网页游戏主要分为: 策略型(三国义志, 航海时代, 地球帝国网 ) 管理经营型(篮球经理 ) 宠物养成型(宠物特工 ) RPG类型(笑傲江湖 ) 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏的Web2.0化 网页游戏Web2.0化 网页游戏是web2.0理念渗透到网游领域的标志。 基于无客户端的Web浏览器方式 社区理念(著名Case:第二人生) 网络游戏本身成为社区的进一步延伸-游戏社区化 网络游戏 客户端 Web2.0 Web网页游戏 Web浏览器 Web游戏社区 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏分析 商业模式:网游在目前中国互联网业界拥有最成熟的商业模式 操作性:webgame无需客户端下载,上手容易 设备需求:配置要求较低 表现题材多样,开发成本和运营风险较低,面向的玩家群体更加广泛 运营模式:代理、自营、海发发行等 观点:网页游戏的最大优势之一,对于厂商,商业模式非常清晰。 观点:网页游戏的最大优势之一:对于用户,简单易用。 webgame在连续性,社区性,休闲性,时间性上的表现更符合人性 网页游戏 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏运营模式 运营方式: 网页游戏门户 直接产品网页 运营模式 自己开发+自己运营 门户运营+自己开发 门户运营+厂商开发(代理) 门户运营+自己开发+厂商开发(代理) 商业模式 游戏直接收费 广告方式 运营模式:渠道(下游)、运营(中游)和产品(上游)的组合方式 观点:原来的网游产业链中,研发,渠道,运营职责非常清晰 。但网页游戏产品链发生变化 7.6-网页游戏与移动互联网 * 新的网页技术-网页游戏 网页游戏-新的网页技术 RIA(Rich Internet Application) AJAX(Asynchrous Java and XML) REST SOAP XML DHTML RSS CSS Javascript,等 新的网页技术实现从Web页面到数据应用的彻底变化。 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏市场状况 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏市场状况 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏市场状况 观点:全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏广告收入状况 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏平台化 网页游戏平台 游戏门户 用户A 用户B 用户C 自己创作产品 社会创作产品 前台 内容管理平台CMP 其他产品 后台 游戏社区 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏发展趋势 传统网游公司: 盛大,九城,联众等研发 网站门户:新浪,腾讯,网易已经进入 搜索公司:百度公司-6款Webgame产品上线 网页游戏发展趋势 新兴公司:MOP、51玩等众多公司 竞争将进入激烈阶段,目前虽刚开始,但未来不久将出现寡头,但依然存在众多品牌 网页游戏和传统游戏不同,在出现寡头时代的时候,既然会出现众多品牌。 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏发展趋势 Web2.0 网络社区 游戏 网页游戏 趋势:游戏和社区的互动增加用户的粘度,根植在社区基础下的网页游戏 以社区化的网游发展方向,其考虑到用户粘性是成功关键 7.6-网页游戏与移动互联网 * 网页游戏FAQ 网页游戏的生命时间很短吗? 国内目前最长的网页

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