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多媒体技术 第3讲 第五讲 彩色数字图像基础 主要内容 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的基本属性 图像的分类 伽马(?)校正 JPEG压缩编码 常用数字图像文件格式 视觉系统对颜色的感知 可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成。 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑中。颜色是视觉系统对可见光的感知结果。 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色。 视觉系统对颜色的感知(续) 眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜通过神经元来感知外部世界的颜色。 人眼中红、绿、蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降。 自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这3种颜色值之和来确定,它们构成一个3维的RGB矢量空间。 图像的颜色模型 颜色模型(color model)是简单方法来描述所有颜色的一套规则和定义。一种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。 颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定 对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSL颜色模型);对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)。 CMYK相减混色模型 一个不发光的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射光的光波决定。 用彩色墨水或颜料进行混合,绘制的图画就是一种无源物体,用这种方法生成的颜色叫做相减色。 在理论上任何一种颜色都可以用三种基本色(青色cyan、品红magenta、黄色yellow)按一定比例混合得到,这就是CMY相减混公模型,之所以称为相减色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。 CMYK相减混色模型(续) 彩色打印机采用的就是这种原理,印刷彩色图片也是采用这种原理。按每个像素每种颜色用1位表示,相减法产生的8种颜色如下表所示。由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(black),所以CMY又写成CMYK。 相加色与相减色的关系 相加色与相减色的关系(续) HSL颜色模型 在HSL模型中,H定义色调;S定义颜色的深浅程度或饱和度;L定义亮度。 RGB模型和CMYK模型主要是面向设备的,而HSL模型更容易被人理解和控制。的白光量 图像的三个基本属性 一、分辨率 显示分辨率:指显示屏上能够显示出的象素数目。同样大小显示屏能够显示的象素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高,如800×600、1024×768。 图像分辨率:指组成一副图像的像素的密度,一般用单位长度上包含像素的个数来衡量。常用单位为DPI(dotsperinch),即每英寸多少点。 图像的三个基本属性(续) 二、像素深度 像素深度是指存储每个像素所用的位数,它是用来度量图像的颜色分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素的灰度级数。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,存储所需就越大。相反,如果位数较少,则图像的颜色质量较较,但存储所需较少。 在用二进制数表示彩色图像的像素时,除了用固定位数表示颜色外,有时还增加1位或几位作为属性位。属性位用来指定该像素应具有的性质,如透时度属性。 图像的三个基本属性(续) 三、真彩色、伪彩色与直接色 真彩色:真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,RGB三个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的RGB强度值,用查找出的RGB强度值产生的彩色称为伪彩色。 直接色:每个像素值分成RGB分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的RGB强度值产生的彩色称为直接色。 图像的分类 图像的分类(续) 点位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。 点位图的优点是:显示速度快;颜色丰富;获取容易,拍摄、扫描、绘制。 点位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。 图像的分类(续) 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如
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