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第七章--搜索服务器
第七章 网络架构 独立服务器的创建 本章内容 学习如何创建独立服务器 拷贝之前学过的任何的游戏实例,在此基础上进行独立服务器的创建。 步骤 创建快捷方式 为gameDemo创建一个快捷方式,并且给这个快捷方式的属性上加入-dedicated和-mission参数(见下图) -dedicated 当值为真时,表示要创建独立服务器 -mission 表示需要加载哪一份任务文件 步骤 独立服务器命令行参数处理 打开gamedemo/main.cs,对命令行的处理进行定义,具体见脚本文件(已定义): 步骤 打开gamedemo/game/main.cs,对函数Onstart进行修改,如下: 步骤 在gamedemo\game\server\initialize.cs中定义initializededicatedserver函数: 步骤 打开gamedemo\game\client\initializeclient.cs,在InitializeClient()函数的最后添加以下语句: 步骤 参数配置 打开gamedemo\common\default.cs,确认一些默认的参数值已经在common模块内部指定(已定义): 步骤 客户端参数配置 打开gamedemo\game\server\presets.cs,指定以下参数,尤其是指定“游戏类型”与“任务类型”: * * 在common/server/server.cs中已定义 *
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