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将物件导向的概念加入C语言
C++入門 以Dev C++為例 C++入門 將物件導向的概念加入C語言,之後又加入了封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)與多型(polymorphism)等功能。 程式範例一 // 程式的目的是在顯示器上顯示一行文字 #includeiostream //為新式的寫法,input/output的縮寫 #includecstdlib //相當於C語言裡stdlib.h using namespace std; //設定名稱空間,std為standard的縮寫 //在C++的最新規範中,C++標準函式庫裡的函數,類別與物件都是定義std名稱空間內 // 程式主體部份 int main() { cout “Hello, 您好!” endl; system(pause); return 0; } 程式範例二 // 要求使用者輸入兩個整數,並把計算結果輸出(練習使用cout, cin) #include iostream.h //副檔名.h為舊版本的寫法 int main() { int x; // 第一個輸入整數 int y; // 第二個輸入整數 int Sum; // 兩個整數的和 cout 請輸入第一個整數\n; cin x; //由鍵盤讀取一個整數並存入變數x cout 請輸入第二個整數\n; cin y; //C++輸入資料不必使用格式控制碼, Sum = x + y; cout 這兩個整數的和是: Sum endl; system(“pause”); return 0; } 實習練習一 請寫一程式,輸出下列資訊,並可讓使用者輸入自己的四種資訊. 1.班級 2.學號 3.姓名 4.生日 布林型態 #includeiostream #includecstdlib using namespace std; int main(void) { //C++提供了布林型態,它的值只有true和false兩種. bool is_odd; //宣告布林型態的變數is_odd. int num; cout 請輸入一個正整數: ; cinnum; if(num%2!=0) /*如果num是奇數,設定is_odd為true*/ is_odd=true; else /*如果num是偶數,設定is_odd為false*/ is_odd=false; if(is_odd) cout num 是奇數 endl; else cout num 是偶數 endl; system(pause); return 0; } 變數的位置 C語言只能將變數宣告於函數最開始的地方,C++可在程式的任何地方宣告變數. 若在迴圈內宣告的區域變數只能在迴圈內使用. 以下的例子中的變數i在離開for迴圈之後就不能再使用了! #includeiostream #includecstdlib using namespace std; int main(void) { for(int i=0;i3;i++) cout在for迴圈裡,i= i endl; cout for迴圈執行完後,i= i endl; system(pause); return 0; } 類別宣告 class Cat { //宣告類別的屬性與方法 public: int itsAge; int itsWeight; void Meow(); }; 類別---定義物件 Cat Test; /*定義了類別為Cat的物件Test*/ 類別---存取類別成員 物件名稱.變數名稱 = 變數值; Test . itsAge = 5; 範例三 class Circle { public: float x0,y0; float radius; float getCircumfrence() { return 2.0*3.14159*radius; } }; class Circle //效率較高版 { public: float x0,y0; float radius; float getCircumfrence(); }; float Circle::getCircumfrence() { return 2.0*3.14159*radius;} 範例三 也被稱為函數定義。 成員函數定義以類別名
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