- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C中常引用
本文讲在基于对象的程序设计中,函数中传递参数使用更广泛的技术,利用引用及常引用的话题。
先从引用的作用开始谈起。
一、引用用在参数传递中的优势:带回修改值及节省开支
先从一个经典的例子开始。
假如现在要交换两个整数,编写出的程序如下:
[cpp]?view plaincopy
//程序1??
#include?iostream????
using?namespace?std;????
void?swap(int?x,?int?y);?//用整形本身做形参??
??
int?main()??
{??
????int?a=5,b=3;??
????swap(a,b);????//函数调用时传值??
????couta=a?,?b=bendl;??//输出a=5,b=3,根本不能完成交换值??
????system(pause);??
????return?0;??
}??
??
void?swap(int?x,int?y)??
{??
????int?t;??
????t=x;??
????x=y;??
????y=t;??
}??
这个程序无法完成任务。因为在第9行调用swap()函数时,将实参a,b的值传递给了实参x,y,函数swap()在执行时,确实也交换了x和y。但是,任务最终交换a和b的要求却不能完成,前述的交换已经与a,b无关。
在传统C语言中,可以利用指针实现在函数中改变实参所对应存储单元的值。
[cpp]?view plaincopy
//程序2??
#include?iostream????
using?namespace?std;????
void?swap(int?*x,?int?*y);??
??
int?main()??
{??
????int?a=5,b=3;??
????swap(a,b);?//将a和b的地址值传递给形式参数x和y??
????couta=a?,?b=bendl;??//将输出a=3,?b=5,交换成功??
????system(pause);??
????return?0;??
}??
??
void?swap(int?*x,int?*y)?//x指向a,y指向b??
{??
????int?t;??
????t=*x;??
????*x=*y;???//对*x的修改,即是对实参a的修改??
????*y=t;????//对*y的修改,即是对实参b的修改??
}??
在将实际参数a和b的地址值传递给形式参数x和y后,swap()函数中所做出的针对x和y所指向的单元的修改,改的就是a和b的值。函数调用完后,尽管x和y的生命周期结束,但“交换”的结果却留在了main()函数中。
在C++中,引入了引用类型专门处理此类问题。
[cpp]?view plaincopy
//程序3??
#include?iostream????
using?namespace?std;????
void?swap(int?x,?int?y);??
??
int?main()??
{??
????int?a=5,b=3;??
????swap(a,b);?//a即是x,b即是y??
????couta=a?,?b=bendl;??//将输出a=3,?b=5,交换成功??
????system(pause);??
????return?0;??
}??
??
void?swap(int?x,int?y)?//x即是a,y即是b??
{??
????int?t;??
????t=x;??
????x=y;???//对x的修改,即是对实参a的修改??
????y=t;????//对y的修改,即是对实参b的修改??
}??
在第9行调用函数swap()时,按函数传值的特点和引用类型的含义,x与a共用存储单元,y与b共用存储单元,所以在执行函数swap时,对x和y的修改,就是对a和b的修改。函数调用完后,x和y的生命周期结束了,但a和b显然保存的是交换后的值。
略做一个总结,可以发现程序3中的诸多优势。
程序3与程序2相比,都能实现在函数中修改实参对应的值,但在实现中,不用意识到地址的存在,并且从调用的角度,swap(a,b)比swap(a,b)直观、简单的多,这会有效减少程序中在调用时可能犯的错误。程序2中需要两个存储地址值的单元x和y,而程序3中的x和y直接用的就是a和b的单元,从空间角度,节省了可能我们并不在意的一点点空间。
程序3与程序1相比,两者在调用的形式上完全一样,函数体的写法完全一样,仅是函数原型中有些许差别。但是,程序3之伟大之一在于,可以在函数中对实参的值进行修改,而程序1却不行。另外一个显著区别在于,程序1在调用sway()时,要为形参分配存储单元
文档评论(0)