C中常引用.docVIP

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C中常引用

 本文讲在基于对象的程序设计中,函数中传递参数使用更广泛的技术,利用引用及常引用的话题。   先从引用的作用开始谈起。   一、引用用在参数传递中的优势:带回修改值及节省开支   先从一个经典的例子开始。   假如现在要交换两个整数,编写出的程序如下: [cpp]?view plaincopy //程序1?? #include?iostream???? using?namespace?std;???? void?swap(int?x,?int?y);?//用整形本身做形参?? ?? int?main()?? {?? ????int?a=5,b=3;?? ????swap(a,b);????//函数调用时传值?? ????couta=a?,?b=bendl;??//输出a=5,b=3,根本不能完成交换值?? ????system(pause);?? ????return?0;?? }?? ?? void?swap(int?x,int?y)?? {?? ????int?t;?? ????t=x;?? ????x=y;?? ????y=t;?? }??   这个程序无法完成任务。因为在第9行调用swap()函数时,将实参a,b的值传递给了实参x,y,函数swap()在执行时,确实也交换了x和y。但是,任务最终交换a和b的要求却不能完成,前述的交换已经与a,b无关。   在传统C语言中,可以利用指针实现在函数中改变实参所对应存储单元的值。 [cpp]?view plaincopy //程序2?? #include?iostream???? using?namespace?std;???? void?swap(int?*x,?int?*y);?? ?? int?main()?? {?? ????int?a=5,b=3;?? ????swap(a,b);?//将a和b的地址值传递给形式参数x和y?? ????couta=a?,?b=bendl;??//将输出a=3,?b=5,交换成功?? ????system(pause);?? ????return?0;?? }?? ?? void?swap(int?*x,int?*y)?//x指向a,y指向b?? {?? ????int?t;?? ????t=*x;?? ????*x=*y;???//对*x的修改,即是对实参a的修改?? ????*y=t;????//对*y的修改,即是对实参b的修改?? }??   在将实际参数a和b的地址值传递给形式参数x和y后,swap()函数中所做出的针对x和y所指向的单元的修改,改的就是a和b的值。函数调用完后,尽管x和y的生命周期结束,但“交换”的结果却留在了main()函数中。   在C++中,引入了引用类型专门处理此类问题。 [cpp]?view plaincopy //程序3?? #include?iostream???? using?namespace?std;???? void?swap(int?x,?int?y);?? ?? int?main()?? {?? ????int?a=5,b=3;?? ????swap(a,b);?//a即是x,b即是y?? ????couta=a?,?b=bendl;??//将输出a=3,?b=5,交换成功?? ????system(pause);?? ????return?0;?? }?? ?? void?swap(int?x,int?y)?//x即是a,y即是b?? {?? ????int?t;?? ????t=x;?? ????x=y;???//对x的修改,即是对实参a的修改?? ????y=t;????//对y的修改,即是对实参b的修改?? }??   在第9行调用函数swap()时,按函数传值的特点和引用类型的含义,x与a共用存储单元,y与b共用存储单元,所以在执行函数swap时,对x和y的修改,就是对a和b的修改。函数调用完后,x和y的生命周期结束了,但a和b显然保存的是交换后的值。   略做一个总结,可以发现程序3中的诸多优势。   程序3与程序2相比,都能实现在函数中修改实参对应的值,但在实现中,不用意识到地址的存在,并且从调用的角度,swap(a,b)比swap(a,b)直观、简单的多,这会有效减少程序中在调用时可能犯的错误。程序2中需要两个存储地址值的单元x和y,而程序3中的x和y直接用的就是a和b的单元,从空间角度,节省了可能我们并不在意的一点点空间。   程序3与程序1相比,两者在调用的形式上完全一样,函数体的写法完全一样,仅是函数原型中有些许差别。但是,程序3之伟大之一在于,可以在函数中对实参的值进行修改,而程序1却不行。另外一个显著区别在于,程序1在调用sway()时,要为形参分配存储单元

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