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手机影视平台交流v
3G网络的普及 3G最大的优点即是高速的数据下载能力,相对2.5G(GPRS/CDMA1x)100k左右的速度。3G能够达到300k-1M左右,比家庭用ADSL宽带速度还要快几倍。 3G的标志性业务包括:无线宽带上网、手机电视以及视频通话等。无线上网卡可以达到1M左右下载速度,手机电视可以即时播放电视节目,可拨打视频电话。 目前移动、联通及电信分别运营了不同标准的3G网络。移动是基于中国自主的TD-SCDMA标准;联通是基于成熟的WCDMA标准;电信是基于CDMA2000。 第二章 手机影视平台的体系架构 手机视频网站的运作流程 用户如何发现“综合搏击“ 运动网站 1.传统媒体电视、报纸、网站等进行广告宣传。 2.赛事以彩信WAP PUSH的方式群发推广(成本相对较高) 3.赛事以短信宣传信息WAP链接的推送(成本相对较低) 4.在GOOGLE ,Baidu上做推广。 用户如何注册 1.用户通过广告宣传得到WAP链接后,进入WAP网站 2.用户注册时,需输入登录名、密码手机号码。 3.点击注册前必须输入验证码(由系统生成,通过SP的运营商发到用户手机) 如何收费? 1.用户先免费看几场比赛。 2.要看更多赛事消需要收费。 3.有实时赛事时。提前发短信给客户,客户确认后,将扣费。并可看比赛。 4.wap网站运行商需与SP运营商商谈该业务的合作模式。 第三章 手机影视平台技术方案 –技术实现 第三章 手机影视平台技术方案 –技术实现 第三章 手机影视平台技术方案 –硬件部分(中小并发量) 大并发量 拓扑图 访问步骤说明 Step1.用户首先访问DNS服务器,然后通过轮循机制,将不同的访问分摊到不同的Web服务上,点击收费节目时用户首先需要经过验证,然后单击的链接即可请求内容。 Step2.Web 服务器将请求发送到计费系统,如果计费系统检查出用户可以继续获取节目,将连接DRM服务器,此时可以用户可以选择节目,然后将第一个视频请求发送到 Windows Media 服务器,并启动用户计算机上的播放机。 Step3.其他用户登录过程和验证过程同时进行,如果收看同样的节目就可以从缓存服务器进行下载,缓存服务器被部署到不同的网络中。 Step4.如果用户需要再次续费收看节目却删除了本地客户端的缓存,那么就可以从不同的缓存服务器进行收看,如果没有删除缓存则可以只下载DRM服务器的更新信息。 1.支持国际标准的视频格式 (1)Windows Audio (*.wav *.wma) (2)Windows Media (*.asf *.wm *.wmv) (3)MIDI 文件 (*.mid *midi) (4)MPEG Audio 文件 (*.mp3 *.mp2 *.mp1) (5)MPEG Video 文件 (*.mpeg *.mpeg1 *.mpg) (6)Real Media (*.rm *.rmvb文件,*.3gp, windows media service同时支持real格式节目) (7)手机客户端用户的媒体播放器,可以是手机系统自带的通用播放器,也可以到互联网上下载特定的播放软件 2.服务器的综合管理 系统有专门的后台管理系统,可以对所有服务器统一进行管理,设置,对所有的服务器进行监控,及时发现服务器中存在的问题。采用了域组的概念,以便于对同组服务器进行统一的管理。 3.服务器的负载均衡 系统在充分考虑系统的速度和性能的情况下,可以对指定的服务器提供负载均衡和容错,保证服务的可靠性和稳定性,避免出现部分服务器关机导致的服务中断; 利用负载均衡 ,点播、管理等服务,确保系统的高度稳定,提供系统的热升级功能。利用ip网段均衡,域组分段设置等多种策略进行负载均衡。 4.强大的流媒体服务器 选择Windows Media Services平台,是因为相比QuickTime Streaming Server和RealServer等系统,前者对于流媒体性能和用户体验的提升更加到位,并支持Fast Streaming技术、动态带宽检测、无线连接优化和动态内容编辑等功能,应用优势更为突出。平台部署过程中,Windows Media Services将系统分成四层结构:用户层、Web访问层、数据源层和存储层;同时,在部署时需要考虑另外一种情况:在大量用户使用单一Windows Media Services 服务器的环境下,管理网络带宽与服务器资源是非常困难的,服务器常常因为性能瓶颈而对用户端造成影响,降低终端的访问兴趣,这就需要用到系统的Cache/Proxy功能,并对平台架构进行重新设计 借助Windows Medi
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