教育教学论文 合理利用信息技术 彰显灵动的数学课堂.docVIP

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教育教学论文 合理利用信息技术 彰显灵动的数学课堂

合理利用信息技术 彰显灵动的数学课堂 摘要:信息技术是一种先进的教学手段,是教学改革的必然趋势。教学已经从单纯的“传道、授业、解惑”逐渐发展为“自主、合作、探究”的学习模式。数学是一门抽象性较强的学科,比较枯燥,合理利用信息技术,能够实现“自主、合作、探究”的学习模式,提高课堂教学实效,也将衍生出多姿多彩的课堂教学,彰显灵动的数学课堂。 关键词:信息技术 数学 课堂教学 数学是一门基础学科,是我们生活、劳动和学习中必不可少的工具;数学又是一门抽象性较强的学科。而信息技术具有图、文、声、像并茂的特点,可以化小为大、重复再现、改变时空、逼真模拟,从而能够充分调动学生的积极性,激发学生的求知欲,活跃学生的思维,拓展学生的想象力。如果将信息技术在数学课堂教学中进行合理运用,就可以将数学变得更生动、更直观,从而优化课堂结构,提高课堂教学效率。笔者现结合多年的教学实践浅谈合理利用信息技术提高课堂效率,彰显灵动数学课堂的几点体会。 一.创设教学情景,激发学生的学习兴趣,增强学生参与意识 俗话说:兴趣是最好的老师。所以我认为要想上好数学课,必须先使学生对学习数学产生兴趣。因此,在教学中创设与教学内容贴近的情境,将枯燥的数学知识融于生动有趣的情境中,会使课堂教学过程形象化、直观化、趣味化。激发学生的学习兴趣,唤起学生强烈的求知欲望的主观能动性,从而获得最佳的教学效果。如何创设这样的教学环境呢? 信息技术具有图、文、声像并茂的特点,利用多媒体技术对文本、声音、图形、影像、动画等综合处理及其强大交互式特点,能充分创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的与教学内容相一致的教学环境,激活学生探究的兴趣,引起学生对所学知识的研究与学习欲望,使学生由被动接受知识转为主动学习,积极配合课堂教学,主动参与教学过程,激发学习兴趣,使乐学落到实处,为教师教学的顺利实施提供形象的表达工具,同时也是完成教学目标良好的开端,是学生获得知识的前提,是思维的动力。 例如在概率统计中,用多媒体制作两个骰子,用于实验模拟投掷两个骰子点数之和为偶数或奇数时其机率的多少,这样能形象地给以表示出来,又可多次重现,既激发学生兴趣,同时也大大加快理解速度。又如在讲授“全等形”这一概念时,我制作了几组全等的图形,和几组只有形状相同或只有大小相同的图形,点击鼠标,两张图片就重叠在一起。让学生观察能够重合的图形有什么特点,从而让学生自己归纳出全等形的概念,在这基础上,再引出三角形全等的概念。在这样轻松愉快的环境中学习,同学们都积极主动参与到教学过程中,老师能够很顺利地实现教学目标。 二.直观演示,强化感知,突破教学重难点 如何突破教学难点,突出教学重点是教师每堂课应努力追求的目标。在教学中,有些重难点往往不易突破,主要原因是初中学生习惯于形象思维,认知水平和思维水平有限,再加上一些概念、数学定理和定律的形成过程的复杂性,造成学生的认知困难,因此教师要采用比较容易使学生接受的教学过程,而传统教学手段往往不得力。计算机能进行动态演示,能为学生提供丰富的感知图象,恰恰可以弥补传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,从而能以具体形象的媒体展示给同学,使其能从中体验形象与抽象的关系,使学生的思维由具体向抽象飞跃,更容易突破教学重难点。 例如:在平面几何中讲解三角形全等有关知识时,可制作一个课件,使满足全等条件的两个或几个不同色彩三角形在鼠标控制下,通过旋转、平移、翻折、重叠、闪烁等系列动画模拟过程,形象生动描述图形全等内涵;在讲解对应顶点、对应边、对应角这几个概念时,对应同时进行闪烁强调提示并用相同颜色,便于学生切实理解。又如在学习《平行四边形的性质》,教师制作了一组动画,量平行四边形一条边长,然后画出这条边长,用不同颜色显示,再移动这条线,让它紧接在对边,然后让学生猜想平行四边形边的性质;另外一组动画,相邻一组边用不同颜色强调,接着平行四边形绕中心点旋转与另一组邻边重叠,同样让学生猜想平行四边形对角的性质。学生们都能轻松地回答出平行四边形对边相等对角相等的性质,而且经过视觉的刺激,印象更加深刻。学生在这种多媒体的直观演示中,能够更深刻、更好地掌握了所学概念。 三.模拟操作,深化理解 在数学的课堂教学中,有时会遇到一些实际中较难解决的问题,这时可以通过动画模拟手段再现真实世界的某些方面。动画模拟不但能彻底改变传统教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之苦,同时还能充分激发学生学习能动主观性,化被动为主动,产生特有教学效果。 例如:在学习《探索勾股定理》时,让学生利用“几何画板”作一个动态变化的直角三角形,通过度量各边长度的平方值并进行比较,学生对直角三角形三边关系产生感性的认识:通过观察,学生发现任何一个直角三角形的两直角边平方和等于斜边的平方,从而加深了学生对勾股定理的认识、理解和应用。

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