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Chapter 1 Players in the Systems Game 第16章 输入设计和原型化 本章主要内容 16.1 输入设计概念和指南 16.2 输入设计的GUI控件 16.3 如何设计和原型化输入 16.1 输入设计概念和指南 数据收集 数据录入 数据处理 批处理 联机处理 远程批处理 16.1.2 输入方法和实现 键盘 鼠标 触摸屏 销售点 声音和语音 自动数据收集 光标记识别 (OMR) 条形码 光字符识别 (OCR) 磁性墨水Magnetic Ink 电磁传送 智能卡Smart cards 生物识别 16.1.3 输入设计的系统用户问题 输入设计原则: 只收集变化的数据 不要收集可以在计算机程序中计算和存储的数据 使用相应属性的编码 包括填写表格的指示 尽量减少手写的工作量 输入的数据应该排序由上至下或从左到右 尽可能使用具有已知含义的设计 16.1.4内部控制-输入数据的编辑 16.1.4 内部控制-输入数据的编辑 内部控制指南: 监视输入数量,减少丢失事务 批处理系统 使用批控制片 使用一对一检查 联机系统 每个事务记录在审计文件中,以备恢复和重新处理 确保数据有效,验证数据 存在性检查 数据类型检查 域检查 组合检查 自我校验数字 格式检查 16.2.1 常用GUI控件 文本框 单选框 复选框 列表框 下拉式列表 组合框 滚动框 按钮 16.2.2 高级输入控件 下拉式日历 滑动编辑日历 屏蔽编辑控件 省略控件 数字旋转器 组合复选框 树形复选框 16.3.1输入设计和原型化的自动化工具 旧工具 记录布局图 显示布局图 新型的原型化工具 Microsoft Access CASE 工具 Visual Basic Excel Visio 16.3.2 输入设计过程 确定系统输入并检查逻辑需求 选择合适的GUI控件 设计、验证和测试输入 布局工具 原型化工具 如果需要,设计源文档 16.3.2 输入设计过程 16.3.2 输入设计过程 16.3.2 输入设计过程 16.3.3 基于web的输入和电子业务 16.3.3 基于web的输入和电子业务 * Copyright 2002 Prentice-Hall, Inc. 系统分析与设计方法 第六版 Jeffrey L. Whitten Lonnie D. BentleyKevin C. Dittman 摹仿方式的屏幕设计 用于视频盘维护的输入原型 会员订单的输入原型 会员购物的输入原型 Web购物车的输入原型 Web购物车屏幕 No additional notes. No additional notes. No additional notes. Teaching Notes Other useful metaphors include a check, a register, and a calendar. Pictures of objects can also be metaphors. For example, many Web sites use a picture of each credit card accepted instead of the names. No additional notes. No additional notes: No additional notes. No additional notes: No additional notes. * Chapter 16 – Input Design and Prototyping
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